Valve 在最新的 CS2 更新中解决了跳跃漏洞

更新调整了跳跃的平均高度,这影响了几种跳投的站位。

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Valve 在最新的 CS2 更新中解决了跳跃漏洞

来源:HLTV

更新调整了跳跃的平均高度,这会影响到多个跳投的站位。

Valve 发布了新的 CS2 更新,补丁主要集中在几个小的调整上。这次更新中最引人注目的内容是对跳跃机制的改动,自从游戏发布以来,跳跃机制一直存在问题。

此次更新旨在提高跳跃高度的“一致性”,以及在非常接近跳跃最大高度时成功着陆的一致性,以及其他对跳跃机制的修复。

这一改动似乎调整了跳跃的平均高度,这可能会影响到许多投掷道具的跳投站位。

更新还处理了一些杂项改动,例如调整了在 C4 附近的武器拾取逻辑,优先考虑拆弹而不是意外拾取武器,改变了玩家在烟雾中时用高爆手雷爆炸清除烟雾的效果,以及稳定性改进。

您可以在下面阅读完整的补丁说明:

[ 跳跃 ]
- 改进了跳跃高度的一致性,使其在距离地图原点 (0,0,0) 的任何位置都在 0.015625 个单位以内。
- 以前,在 CS:GO 和 CS2 中,跳跃高度可能会根据距离地图原点的距离而变化,最多可达 0.03125 个单位。
- 改进了在非常接近跳跃最大高度时成功着陆的一致性。
- 跳跃高度仍然受耐力影响;当使用 clshowpos 2 时,起飞时的耐力会被报告,输出会根据可能的跳跃高度进行颜色编码。
- 修复了 cl
showpos 显示在从斜面跳跃时有时会显示不正确的跳跃高度的错误。
- 修复了一些情况下客户端会在跳跃时被拉回,因为服务器不同意跳跃已经发生。

[ 杂项 ]
- 调整了在 C4 附近的武器拾取逻辑,优先考虑拆弹而不是意外拾取武器。
- 敌人现在在子弹穿过两个优先级相同的命中框时(例如当右腿和左腿都被击中时),会一致地播放最近的命中动画。
- 高爆手雷在烟雾中的爆炸现在会清除范围内烟雾中玩家的累积烟雾效果。
- 稳定性改进。

[ 地图 ]
炼狱小镇
- 修复了一个几何缝隙。