炼狱小镇的墓地遭封禁,阳台区域在新CS更新中得以扩展
作为更改的一部分,Pit上方的墙体也已被加高。
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来源:HLTV
作为本次改动的一部分,坑道上方的墙体也已被加高。

Valve 在《反恐精英 2》的最新更新中对炼狱小镇的 A 区进行了关键性改动。墓地入口已被封闭,坑道上方的墙体被加高,并且阳台被延伸以取代先前存在的悬垂结构。
此外,对中路二楼的小窗口也进行了一些碰撞体积调整,社区市场上架出售的物品现在仍可使用,并且玩家现在可以为军火商通过起源终端提供的报价设置最高价值。
完整的更新说明如下:
[杂项]
- 从今天起,在 Steam 社区市场上架的物品在挂牌期间将保留在你的库存中并可继续使用(例如,你的武器在挂牌期间仍可装备到你的配置中)。在挂牌期间,物品不能被消耗或修改。你可以随时取消你的上架。
- 新增了在终端中为物品设置最高报价限制的功能,军火商将只显示不超过该限制的报价。
- 修复了鸡奔跑动画中轻微的倾斜问题。
[地图]
炼狱小镇
- A 包点的阳台已被延伸。
- A 包点的墓地已对公众关闭。
- 调整了中路二楼阳台旁小窗口的碰撞体积。
Warden
- 已更新至社区创意工坊的最新版本(更新说明)
Sanctum
- 已更新至社区创意工坊的最新版本(更新说明)
[地图脚本]
- 在 OnBulletImpact 事件数据中添加了 hitEntity
- 添加了 Entity.GetAbsAngularVelocity()
- 添加了 Entity.GetLocalAngularVelocity()
- 在 Entity.Teleport() 中添加了 angularVelocity
- 添加了 CSWeaponBase.GetClipAmmo()
- 添加了 CSWeaponBase.SetClipAmmo()
- 添加了 CSWeaponBase.GetReserveAmmo()
- 添加了 CSWeaponBase.SetReserveAmmo()
- 添加了 CSWeaponData.GetMaxClipAmmo()
- 添加了 CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo()
- 修复了缺失的 CSPlayerPawn.IsDucking()
- 修复了缺失的 CSPlayerPawn.IsDucked()
- 修复了一个错误:如果按下操作没有跨越 tick 边界,JUMP 将不会触发 WasInputJustPressed() 和 WasInputJustReleased()。
- 修复了一个错误:Entity 方法 GetEyePosition()、GetEyeAngles()、GetHealth()、GetMaxHealth() 和 SetMaxHealth() 仅对 CSPlayerPawns 有效。