炼狱小镇的墓地遭封禁,阳台区域在新CS更新中得以扩展

作为更改的一部分,Pit上方的墙体也已被加高。

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炼狱小镇的墓地遭封禁,阳台区域在新CS更新中得以扩展

来源:HLTV

作为本次改动的一部分,坑道上方的墙体也已被加高。

Valve 在《反恐精英 2》的最新更新中对炼狱小镇的 A 区进行了关键性改动。墓地入口已被封闭,坑道上方的墙体被加高,并且阳台被延伸以取代先前存在的悬垂结构。

此外,对中路二楼的小窗口也进行了一些碰撞体积调整,社区市场上架出售的物品现在仍可使用,并且玩家现在可以为军火商通过起源终端提供的报价设置最高价值。

完整的更新说明如下:

[杂项]

  • 从今天起,在 Steam 社区市场上架的物品在挂牌期间将保留在你的库存中并可继续使用(例如,你的武器在挂牌期间仍可装备到你的配置中)。在挂牌期间,物品不能被消耗或修改。你可以随时取消你的上架。
  • 新增了在终端中为物品设置最高报价限制的功能,军火商将只显示不超过该限制的报价。
  • 修复了鸡奔跑动画中轻微的倾斜问题。

[地图]

炼狱小镇

  • A 包点的阳台已被延伸。
  • A 包点的墓地已对公众关闭。
  • 调整了中路二楼阳台旁小窗口的碰撞体积。

Warden

  • 已更新至社区创意工坊的最新版本(更新说明)

Sanctum

  • 已更新至社区创意工坊的最新版本(更新说明)

[地图脚本]

  • 在 OnBulletImpact 事件数据中添加了 hitEntity
  • 添加了 Entity.GetAbsAngularVelocity()
  • 添加了 Entity.GetLocalAngularVelocity()
  • 在 Entity.Teleport() 中添加了 angularVelocity
  • 添加了 CSWeaponBase.GetClipAmmo()
  • 添加了 CSWeaponBase.SetClipAmmo()
  • 添加了 CSWeaponBase.GetReserveAmmo()
  • 添加了 CSWeaponBase.SetReserveAmmo()
  • 添加了 CSWeaponData.GetMaxClipAmmo()
  • 添加了 CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo()
  • 修复了缺失的 CSPlayerPawn.IsDucking()
  • 修复了缺失的 CSPlayerPawn.IsDucked()
  • 修复了一个错误:如果按下操作没有跨越 tick 边界,JUMP 将不会触发 WasInputJustPressed() 和 WasInputJustReleased()。
  • 修复了一个错误:Entity 方法 GetEyePosition()、GetEyeAngles()、GetHealth()、GetMaxHealth() 和 SetMaxHealth() 仅对 CSPlayerPawns 有效。