阿努比斯、MP7 和 MP5-SD 在最新 CS2 更新中迎来调整

中路的桥下区域已向中路门方向移动,B区连接处上方增加了一个洞口,A点的箱子位置也已调整。

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阿努比斯、MP7 和 MP5-SD 在最新 CS2 更新中迎来调整

来源:HLTV

中路桥梁的坠落点已移向中路门附近,B区连接通道顶部新增了一个洞口,A点箱子位置也已调整。

Valve 已为《反恐精英2》推送了新的更新,标志着第四赛季的开始,并随着此次更新对阿努比斯地图布局进行了几处调整。

中路的门朝向已被翻转,从桥梁坠入运河水城的落点已移至正对门的位置。

B区连接通道顶部新增了一个用于投掷手雷的洞口,A点也进行了一些微调,箱子被移至台阶上方,为CT方提供更多掩护。

请查看以下所有改动:

+2

MP7和MP5-SD也获得了伤害提升,伤害衰减距离缩短,并且价格降低了100美元(从1500美元降至1400美元)。PP-Bizon的价格也降低了100美元。

跳跃机制也进行了调整,现在着陆时间使用子刷新率计算。跳跃和着陆也不再消耗体力,而是使用着陆时间的函数,更新说明暗示连跳应该会更容易,因为有一个着陆跳跃的窗口期。

音频输出延迟也有所降低,并且随着各种武器视觉保真度的更新,还推出了几款新皮肤。

完整更新说明如下:

[竞技模式]

  • 第四赛季已开始
  • 将阿努比斯加入服役地图池
  • 将列车停放站从服役地图池中移除

[竞技匹配]

  • 调整了各地图竞技匹配排位的基础分值。现有的各地图竞技段位已过期,玩家在获得所需胜场数后将再次显示

[游戏玩法]

对MP7和MP5-SD进行了小幅调整:

  • 略微增加伤害
  • 略微减少伤害衰减
  • 价格降低100美元。

PP-Bizon价格降低100美元。

跳跃改动:

  • 着陆时间现在使用子刷新率精度计算
  • 跳跃和着陆不再影响体力。着陆速度惩罚现在只是着陆时间的简单函数
  • 在着陆时间前后 sv_bhop_time_window 内、且未被 sv_jump_spam_penalty_time 惩罚的任何跳跃按键,都将被视为一次成功的连跳
  • 可通过 sv_legacy_jump 在私人服务器上恢复旧的跳跃行为

现在可以在休闲和夺回模式在线游戏中加载地图指南(通过ESC菜单)

[音效]

  • 降低了音频输出延迟
  • 更高保真度的刀具拔出和检视音效
  • 快速切换武器、刀具和道具时,其拔出音效不再重叠
  • 刀具命中音效现在根据主攻击或副攻击挥动以及前后攻击而变得独特。这反映了每次攻击造成的不同伤害量
  • 在不同区域间切换时,环境音效不再从头开始播放

[每周补给包]

  • 将两个全新的武器收藏品添加到每周补给包掉落列表中:Harlequin, Achroma
  • 从每周补给包掉落列表中移除了四个武器收藏品:Safehouse, Dust 2, 2018 Nuke Collection, 以及 2018 Inferno Collection

[军械库]

  • 新增一款限定物品:AK47 | Aphrodite

[杂项]

  • 提升了部分基础枪支的材质保真度:

AK47
AUG
AWP
Berettas
Deagle
Galil
Mac-10
MP7
P250
TEC-9
USP-S
Bizon
CZ75A
Famas
MP9

  • 更改了语音状态行为,如果麦克风开启,则始终为本地玩家显示麦克风图标
  • 修复了与死亡回放交叉相关的错误
  • 修复了玩家在滑行模式下沿斜坡滑动时可能与内部边缘碰撞的一些情况
  • 改进了部分静态关卡几何体的潜在可见集分辨率
  • 修复了蝴蝶刀动画中的一些小穿插问题
  • 修复了血迹贴图不显示的情况

[地图脚本]

  • 修复了 func_door 输出 OnOpenOnFullyOpenOnCloseOnFullyClosed 的激活器有时不正确的错误
  • 新增 BaseModelEntity.GetModelName
  • 新增 BaseModelEntity.GetModelScale
  • 新增 BaseModelEntity.GetColor
  • 新增 BaseModelEntity.IsGlowing

[地图]

  • 从所有游戏模式中移除了社区地图:Golden, Palacio, Agency, 和 Rooftop
  • 将社区地图 Warden, Stronghold, 和 Alpine 添加到竞技模式、休闲模式和死亡竞赛模式
  • 将社区地图 Sanctum 和 Poseidon 添加到搭档模式

阿努比斯

  • 桥梁坠落点移至中路门附近
  • 中路门朝向反转
  • 在连接通道和B区后方之间新增一个洞口
  • 炸弹点A的箱子移至台阶上方的走道
  • 炸弹点A的柱子上增加了脚手架