ddk 谈"温馨"回归CS、VALORANT经历与未来展望

这位英国解说员在离开四年后,重返PGL阿斯塔纳赛事的现场解说席。

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ddk 谈"温馨"回归CS、VALORANT经历与未来展望

来源:HLTV

英国解说员ddk阔别四年重返CS赛场 畅谈回归感受与未来规划

英国解说员Daniel "ddk" Kapadia在PGL阿斯塔纳站重返线下舞台解说席。这位曾与James "BARDOLPH" Bardolph组成黄金搭档的解说,在2016至2021年间解说了六届Major赛事,但自斯德哥尔摩Major后便淡出CS舞台。

期间ddk尝试了多种角色转型,包括转战VALORANT解说领域,与Sean "seang@res" Gares组成新搭档。但这段合作因拳头公司的干预戛然而止。"我们的组合非常受欢迎,但这似乎不是拳头希望看到的,"ddk在PGL阿斯塔纳站接受HLTV深度采访时透露。

此后ddk曾担任拳头射击游戏项目的总经理,最终决定重返CS解说岗位。但回归之路并非一帆风顺。"我花了约一年半时间试图回归CS解说圈,但接不到任何赛事邀约。尝试联系小型赛事方也无果,这才意识到难度有多大。"他回忆道。转机出现在BLAST Rivals赛事,由于Wilton "zews" Prado突然离职,Anders "Anders" Blume急需搭档,ddk得以临危受命。

在PGL阿斯塔纳站,ddk与这位丹麦传奇解说继续合作。这是37岁的他自2021年以来首次重返线下场馆解说,面对现场观众的感觉让他倍感欣喜。"场馆解说本应驾轻就熟,但久疏战阵还是有些不适应,"他坦言,"有趣的是,重返解说席时我超级紧张,但很快意识到CS的本质从未改变——这种纯粹的竞技魅力实在太棒了。"

以下是完整采访内容,ddk分享了收到回归邀约的感触,回顾了离开Valve射击游戏的岁月,并表达了对CS的深厚情感。


这是你时隔许久首次参与PGL阿斯塔纳这样的线下大赛,回归感受如何?

回归感觉太棒了。这个问题很难简单回答,因为CS始终是我职业生涯的重要部分。虽然早年我解说《雷神之锤》等游戏,但真正随赛事成长是从CS开始的。没想到还能回归,这种感觉很奇妙。

被100 Thieves裁员后,我花了约一年半尝试回归CS解说却接不到工作。联系小型赛事方也无果,这才意识到行业门槛之高。

"能回归真的很意外,我本不抱期望。"——Daniel "ddk" Kapadia

起初我与BLAST、PGL...还有ESL联系过(笑),但后者的回应很冷淡。前两家明确表示:"2024年合约都已锁定,2025年机会更多。"结果2025年情况依旧。转机出现在zews与Anders原定合作告吹,我得以替补出场。其实BLAST早邀我参与Major内容制作(非解说),这成为回归的契机。

当时已近年中,我以为又要错过机会。如今能重返解说席感觉太美妙了。多年沉淀让我带着全新视角回归——期间我在Aimlabs工作两年,兼任其他游戏解说,还当过总经理。这些多元经历现在都能反哺CS解说。

场馆解说本应驾轻就熟,但久疏战阵还是有些不适应。不过整体氛围非常融洽,大家都热情欢迎,感觉很棒。

你提到是作为zews的紧急替补参与Rivals赛事,当时收到邀约什么感受?

那天早上9点醒来,发现BLAST执行制片人Frederik Munksgaard发来会议邀请——会议在两小时前就开始了!我立刻回电,他问:"不知道你了解情况吗?现在有个机会..."我当即答应。

"早上9点醒来发现错过会议通知..."——ddk回忆获得BLAST Rivals机会

这意味着一系列合作可能。但现实阻碍是我的绿卡正在审批,离境可能影响申请。必须申请"紧急提前离境许可",而移民局有权以"理由不充分"拒绝。我不得不接受这个可能流产的工作机会,所幸最终成行。

与Anders的搭档是临时安排,但你们配合默契。未来会考虑固定组合吗?

我们合作确实很顺畅。作为资深解说,沟通非常直接。现在我们都明白:工作机会取决于赛事方,行业流动性比从前大得多。

"我们优先考虑获得工作机会,而非刻意经营固定组合。"——ddk谈与Anders合作

刚回归时我向所有赛事方保持开放态度。但像EFG这样的主办方要求必须组好搭档才考虑,这有点奇怪(笑)。后来我主动联系James [Bardolph]推进合作,但这次机会突然出现。不同于过去,现在我们更保持开放心态。

你上次解说CS线下大赛还是四年前的斯德哥尔摩Major。这段空白期感觉漫长吗?

确实很久。期间我搬过城市、结了婚、转型VALORANT解说。先在Aimlabs负责内容制作,转产品管理后学习了很多新技能,后来加入100 Thieves。

起因是我和Sean在VALORANT解说大受欢迎,但这似乎触怒了拳头。从他们的种种举措来看,明显在打压我们这对组合。后来我们加入100 Thieves战队——我任总经理,Sean当主教练。2022年我们度过辉煌的一年,这段经历对我至关重要,因为战队绩效管理正是我的热情所在。

"其他电竞靠开发商不断推出内容更新,但CS不需要这些。"——ddk Kapadia

这三年半我结识了许多职业教练,现在仍从商业角度探索相关领域。有趣的是,重返解说席时我超级紧张,但很快意识到CS的本质从未改变。战队的阵容构建、角色分配与战术执行才是永恒的魅力——即便版本meta有所不同。

其他电竞依赖开发商持续输出内容更新,但CS不需要这种干预。Valve的"放手策略"反而成就了生态,经历过过度干预的我现在更懂得珍惜这点。

你提到在VALORANT经历导致暂时退出解说圈。如今回归发迹之地CS,感受如何?

CS最棒之处在于纯粹聚焦竞技本质。开放的生态系统像自由市场,各赛事方直接对观众负责——这里真正重要的是比赛质量本身。

"解说方面我只考虑Valve系游戏,不想再卷入其他麻烦。"——ddk Kapadia

PGL这样的公司可以尝试盈利模式,HLTV能作为独立媒体成长,这种多样性正是没有开发商过度干预的结果。IEM赛事充满体育精神,就像电竞界的足球盛宴,我太爱这种氛围了。

解说方面我只考虑Valve系游戏,他们懂得让游戏自然生长,保持开放赛事体系,这至关重要。

总结一下,虽然与Anders未必长期搭档,但你已成功回归一线赛事。在当前解说资源集中的环境下,突破有多难?

确实很难。不清楚赛事方的具体考量,但今年本以为他们会更注重差异化用人。像YaLLa这样的新入局者可能改变格局,但目前突破仍非易事。

"YaLLa等新势力可能影响格局,但现阶段突破仍很难。"——ddk谈解说行业现状

BLAST和PGL愿意给我机会,很大程度上是看中我的经验背书。对于那些挣扎在二线想冲击一线的解说同行,我深感敬佩。若放在2016年,他们早就跻身顶级了——现在顶尖人才太多,而席位太少。