引入调整后的残局要求

今天,我们正在对 HLTV 的比分机器人和历史排行榜中“残局”的定义进行调整,这将增加数千个残局记录。

发布于 ,更新于

引入调整后的残局要求

来源:HLTV

今天,我们对 HLTV 的比分机器人(scorebots)和历史排行榜中“残局”(clutch)的定义进行了调整,新增了数千个残局。

残局看似是一个简单的衡量标准:在一回合结束时,获胜队伍中只有一名玩家存活,而对手全部阵亡。

在大多数情况下,这种方法是合理的。我们通过这种方法捕捉到了大多数精彩瞬间。

但总有改进的空间,多年来用户一直在质疑为什么像 Andreas "⁠Xyp9x⁠" Højsleth 对阵 G2 时的 1v5 忍者拆包(ninja defuse)最初没有被计入(后来手动添加了)。

还有一些仅通过击杀信息(killfeed)判断的“虚假”残局例子。想象一个 4v2 的局面,炸弹爆炸后,4 名 T 方玩家追捕 2 名 CT 方玩家。其中 3 名 T 方玩家在追捕过程中阵亡,最后一名 T 方玩家击杀了最后两名 CT 方玩家。在旧系统中,这会被视为一个 1v2 残局。


历史排行榜

调整前
Snax - 867
Spiidi - 863
Xyp9x - 805
oskar - 791
shox - 789 调整后
Snax - 968 (+101)
bubble - 936 (+156)
Spiidi - 926 (+63)
Xyp9x - 888 (+83)
ZOREE - 877 (+121)


从今天起,我们不再需要手动添加忍者拆包来将其计入残局。如果你在 CT 方独自拆包,即使 T 方仍有玩家存活,这也算作一个残局。

我们还通过增加进一步的要求来取消那些“虚假”残局的资格;如果 CT 方购买了拆弹器,你需要在回合变得对 CT 方无法获胜的 5 秒标记之前成为最后存活的玩家,而不是回合的正式结束时间。如果没有拆弹器,这个时间是 10 秒。

还有一些残局是 CT 方在知道自己无法获胜时选择保枪。在 1v4 的情况下击杀三名玩家并迫使最后一名玩家保枪,直观上这是一个残局,但以前不会被计入。

这些改动导致大约 1% 的残局被移除,同时新增了更多残局(约占之前总数的 3.5%)。

你可能会看到玩家评分因此出现微小差异,但我们相信这种改进是值得的。

更新日志

  • 我们现在会检测回合结束时有多名玩家存活的情况,捕捉拆包残局以及对手选择保枪的残局。
  • 拆包残局要求拆包开始时有一名 CT 方玩家存活
  • 如果 CT 方最后一次有机会开始拆包时(有拆弹器为 5 秒,无拆弹器为 10 秒)有多名 T 方玩家存活,我们将取消 T 方残局的资格。