列车停放站重制版在更新中到来

备受期待的Train地图在最新的Counter-Strike 2更新中正式上线,同时新增了“伤害预测”设置,该设置“可以使射击感觉更加灵敏”。

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列车停放站重制版在更新中到来

来源:HLTV

备受期待的列车停放站发布在最新的Counter-Strike 2更新中到来,同时还有一个新的“伤害预测”设置,该设置“可以使射击感觉更加灵敏”。

新列车停放站的A炸弹点

Valve发布了一个广泛的Counter-Strike 2更新,其中最引人注目的是重新设计的列车停放站的加入。

自2021年5月以来,这张地图一直没有出现在竞技池中,看起来与之前的版本非常相似,但有一些关键的变化。

对于恐怖分子来说,从Main到A炸弹点有一个更开放的入口,从Ivy到A的路线部分重新规划,B的Catwalk上有一个新建筑。Pop Dog不再有梯子——取而代之的是从B大厅通向下楼梯的新路线。Heaven消失了。

你可以在下面的快照中看到它的样子:

Pop dog不再有梯子

B炸弹点概览

Back six现在部分被封锁,通向A站点的新路线(左侧)

那些期待Vertigo从活跃地图池中移除的人可能会有些失望。虽然列车停放站已添加到官方匹配的竞技游戏模式中,但雨天地图尚未被指定进入职业比赛。

随着列车停放站的加入,Valve还带来了一个新的“伤害预测”设置,该设置可以帮助射击感觉“更加灵敏”。当该设置开启时,音频和视觉反馈将立即播放,无需等待服务器确认。然而,它也带有一个警告,即该设置可能会导致误报反馈。

还有一个新功能,允许玩家创建和显示手榴弹线组合的地图指南。

此外,根据社区反馈,死亡游乐园进行了大量小改动。

完整的更新说明可以在下面找到:

[伤害预测]
- 添加了伤害预测设置。伤害预测允许客户端立即播放造成伤害的音频/视觉效果,而无需等待服务器确认。伤害预测可以使射击感觉更加灵敏,但偶尔可能会出错(例如由于瞄准晃动、标记或客户端尚未意识到的死亡)。
- 预测的身体射击效果(默认禁用)、头部射击效果(默认禁用)和击杀布娃娃(默认启用)可以分别切换。
当您的高延迟时,伤害预测不活动。

[动画]
- 更新了玩家被闪光弹致盲时播放的第三人称动画。该动画现在准确代表了玩家的可见性水平,只有当玩家完全被致盲时,才会显示玩家的手臂遮住眼睛的姿势。
- 修复了在受到伤害时腿部动画不正确的情况。

[图形]
- 为第一人称腿部添加了环境光遮蔽,以更好地将其融入环境中。
- 对燃烧弹和燃烧效果进行了性能优化。

[手榴弹]
- 为手榴弹线组合准星刻度添加了轴标签。
- 手榴弹预览摄像机现在在按住跳跃按钮时显示跳跃投掷的结果。

[地图指南]
- 为列车停放站添加了地图指南,展示了四个简单的恐怖分子手榴弹线组合。要加载地图指南,请转到游戏→练习并打开“加载地图指南”。
- 添加了concommands annotation_*,允许创建、保存和加载地图指南节点和文件,这些文件存储在/annotations/中。

[杂项]
- 新的雷达地图混合和背景不透明度游戏设置。
- 修复了在激活新通行证时显示先前完成的军械库通行证进度的情况。
- 修复了通过Microsoft输入法进行中文输入的回归问题。
- CSTV现在允许将tv_delay和tv_delay1设置为小于6秒的值。
- 魅力模板编号现在可在魅力描述中使用。

[地图]

列车停放站
- 将列车停放站添加到竞技、休闲和死亡竞赛模式中。

社区地图
- 将Basalt和Edin添加到竞技、休闲和死亡竞赛模式中。
- 将Palais和Whistle添加到搭档模式中。
- 从所有游戏模式中移除了Thera、Mills、Assembly和Memento。

远古遗迹
- 修复了一些光照错误。
- 修复了一些碰撞间隙。
- 修复了一些不良的墙壁穿透点。
- 修复了一个卡住点。

意大利小镇
- 修复了一些不良的提升点。

荒漠迷城
- 修复了一个像素窥视。

死亡游乐园
- 对运河水域和B站点进行了视觉更新。
- 重新设计了天堂下落机制。
- 性能改进,特别是在运河水域和B站点。
- 添加了一个标志,阻挡了从长提升到CT出生点的视线。
- 移除了派对/野餐边缘的小栅栏,干扰了火车站的视线。
- 移除了损坏卡车下看起来像玩家腿的几何体。
- 在火车站用不透明表面替换了部分窗户,以消除不良视线。
- 删除了干扰视线的树。
- 移动了A站点的一个板条箱盖,以阻挡不良视线。
- 移除了A站点的一些看起来像玩家头的灯。
- 移除了公园和火车站周围的一些树木和物体,防止玩家进入某些有用的空间。
- 移除了小巷中的链环栅栏,使玩家难以看到。
调整了雾气并减少了角色模型增加可见性效果的距离。
- 使天堂的架子看起来不那么像玩家。
- 调整了天堂的道具和灯光,以减少噪音并使玩家更亮。
- 移除了B站点桶后的手推车,以便玩家可以进入角落。
- 调整了桶周围的碰撞,以改善玩家移动。
- 在桶后添加了灯光,以提高玩家可见性。
- 修复了桶上的奇怪碰撞,导致不一致的墙壁穿透。
- 修复了B站点的糟糕涂鸦渲染。
- 移除了B站点水泥袋后的混凝土块,以减少玩家移动的尴尬。
- 将许多较小的道具设置为排除玩家移动和手榴弹反弹。
- 修复了一些像素窥视。
- 对地图进行了小的视觉更新。

山林小寨
- 在一些区域进行了性能改进。