"The Armory" 更新添加了带有枪械挂饰的通行证,100+ 物品;动画和网络修复

经过近一个月的更新停滞,Valve 发布了迄今为止最大的 Counter-Strike 2 补丁说明。

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"The Armory" 更新添加了带有枪械挂饰的通行证,100+ 物品;动画和网络修复

来源:HLTV

在近一个月没有更新后,Valve 发布了 Counter-Strike 2 迄今为止最大的补丁说明之一。

Valve 发布了 Counter-Strike 2 的“The Armory”更新,新增了一个通行证,激活后玩家可以收集积分,用于兑换枪械挂件、一个新的箱子、三个新的武器系列等。

The Armory 的发布是 Counter-Strike 2 的第一个“Operation”规模的更新,距离游戏从“有限测试”向更广泛的公众发布已经过去了一年多。

除了外观上的新增内容外,还对动画进行了多项更改,调整了网络设置,修复了本地步声无法播放但其他人可以听到的问题,修复了在远古遗迹上“玩家可以通过水域检测到地图另一侧的玩家移动”的问题,并调整了一些像素间隙。

随着 Valve 继续在 Counter-Strike 2 的游戏玩法上进行迭代,动画调整也随之而来,职业选手和休闲玩家都对新标题与 CS:GO 之间的差异表示不满。

最新的更改解决了玩家模型在斜坡上的姿势问题,调整了模型的脚部“固定”方式以“移除过度倾斜的角色”,并重新制作了“奔跑、行走和蹲伏内容,以修复穿越时的宽/剪刀腿姿势”。

在 Valve 开发者 Fletcher Dunn 的预告后,还部署了网络更新,更改了“如何测量数据包错误传递”,“只有在影响游戏玩法时才将重新排序的数据包计为错误传递”。

您可以在下面阅读完整的补丁说明:

[ THE ARMORY ]
- The Armory 现在在商店中可用 (https://store.steampowered.com/sale/armory)
- 包含 3 个新的武器系列,2 个挂件系列,2 个贴纸系列,Gallery Case 和 Heat Treated Desert Eagle
- 购买并激活 Armory Pass 以开始赚取 Armory Credits
- 在激活 Armory Pass 时,每次获得 XP 时都会向积分迈进
用积分兑换 Armory 中的物品

[ CHARMS ]
- 引入挂件:您可以应用于您最喜欢的武器的动态物品。目前仅在 Armory 中独家提供
- 拖放挂件以精确放置在您选择的武器上。一个武器一次只能附加一个挂件
- 使用挂件拆卸器从武器上拆下挂件。挂件将返回您的库存并可以重复使用
- 从 Armory 兑换挂件将授予三个免费的挂件拆卸器。额外的挂件拆卸器可以购买

[ INVENTORY & ITEMS ]
- 从游戏内商店(包括 Armory)、交易报价和 Steam 社区市场获得的所有物品现在都受到 7 天的重新交易和重新市场限制
- 现在可以在您自己的库存物品上预览 Steam 社区市场、Armory 或朋友 Steam 库存网页上的所有贴纸、补丁和挂件
- 移除了从库存中删除武器箱的功能
- 在将新贴纸应用于武器时添加了贴纸刮擦级别选择器
- 在刮擦库存武器上的现有贴纸时添加了精确的贴纸磨损级别选择器。任何应用的贴纸只能增加其贴纸刮擦级别
- 添加了一种立即从库存武器上移除现有贴纸的方法,除了贴纸刮擦
- 在应用名称标签时,在实际物品上添加了名称标签模块预览
- 修复了在应用名称标签或贴纸时会从您的装备中卸下武器的几个情况
- 现在,自定义当前装备的基础武器将自动装备新自定义版本

[ ANIMATION ]
- 改进了在大斜坡上的角色姿势
- 为所有使用情况下的脚部固定和解除固定方式进行了不同的调整,以帮助移除过度倾斜的角色(又名 MJ 倾斜)
- 固定/解除固定 IK 逻辑现在不受服务器延迟时间的影响
- 如果脚部固定在与其编写的姿势大不相同的姿势上,脚部 IK 现在会重新定位到空闲姿势
- 重新制作了奔跑、行走和蹲伏内容,以修复穿越时的宽/剪刀腿姿势
- 更改了梯子动画和行为,使角色的头部更能代表玩家摄像机的位置,包括角色现在在梯子上正确显示蹲伏
- 移除了在跳跃时蹲下或解除蹲伏时的弹出效果,并减少了跳跃动画中的倾斜
- 修复了角色从边缘掉落时的姿势弹出问题
- 修复了许多情况下,角色在用慢速武器穿越时姿势会微妙地弹出

[ GAMEPLAY ]
- 闪光弹和 HE 手榴弹不再在超过其“卡住反弹”限制时过早引爆

[ GRAPHICS ]
- 在视频设置屏幕上为非窗口全屏模式添加了显示选择下拉菜单
- 修复了高级视频选项卡中火焰效果的图形伪影

[ AUDIO ]
- 修复了在游戏中 UI 声音无法正确定位的错误
- 修复了本地玩家步声无法广播给其他玩家的问题,反之亦然
- 修复了在活着的玩家上错误播放布娃娃水花声音的问题
- 修复了在社区服务器上语音聊天无法工作的情况
- 修复了有时传入的语音聊天永远不会关闭的情况

[ NETWORKING ]
- 添加了显示网络抖动和错误传递图表的遥测选项
- 更改了如何测量数据包错误传递。以前,如果数据包到达顺序错误,即使已纠正且不影响游戏玩法,这也可能被计为错误传递。此外,即使过度的抖动会扰乱流畅的游戏玩法,抖动也没有被考虑。新的测量方法只有在影响游戏玩法时才会将重新排序的数据包计为错误传递。此外,如果网络抖动超过影响游戏玩法的阈值,即使数据包未丢失且按顺序到达,也会将其计为错误传递

[ MAPS ]
Ancient
- 修复了一些消失的几何体
- 修复了一些情况下玩家可以通过水域检测到地图另一侧的玩家移动
- 修复了一些像素窥视
- 修复了玩家阴影可以通过几何体看到的情况
- 调整了一些剪辑以改善玩家移动
Anubis
- 修复了一些缺失的碰撞
- 调整了一些几何体和剪辑,这些几何体和剪辑阻碍了手榴弹投掷
- 改进了一些地板上的剪辑,以实现更可预测的手榴弹投掷
- 修复了一个像素窥视
- 调整了一些区域的剪辑以改善玩家移动
Dust2
- 修复了 B 站点的一些剪辑
Italy
- 添加到竞技匹配中
- 修复了鸟类动画
Mirage
- 修复了一些 C4 卡住的地方
Nuke
- 修复了一个像素行走
- 修复了一些 C4 卡住的地方
- 修复了几何体中的一些间隙,物品可能会丢失
- 修复了一些消失的几何体
Overpass
- 调整了一些手榴弹剪辑以防止不良手榴弹反弹

[ WORKSHOP ]
- 为环境混合着色器添加了可选的第三层
- 为环境着色器添加了双平面映射作为选项
- 为启用了该功能的环境材料添加了可选的湿度层,可在 Hammer 中绘制
- 为植被着色器和静态覆盖添加了颜色校正、粗糙度和法线调整

[ MISC ]
- 移除了仅用于开发目的的命令行选项的支持