CS:GO常见问题


绝大部分情况是因为你的GSLT填写错误了,请务必检查GSLT填写是否正确,是否少了或者多了字母!

注意:GSLT是会过期的!如果之前能连上突然连不上了,有可能就是GSLT过期了,需要重新生成。

1. 确保你是管理员身份,在CS:GO游戏内打开聊天对话框,然后输入!admin。

2. 然后菜单就会出现在你屏幕左侧的位置,如下图:

如果要获得请输打开聊天对话框输入

!knife

然后根据菜单来选择即可。


如果要获得手套请输打开聊天对话框输入

!glove

然后根据菜单来选择即可。


如果要切换手里武器的皮肤请输打开聊天对话框输入

!ws

然后根据菜单来选择即可。

在聊天框内输入

!agents

调出菜单根据提示选择即可

注意CT只能选CT皮肤,T只能选T皮肤

如果要获得贴纸请输打开聊天对话框输入

!stickers

菜单出现后slot1234即表示贴纸的位置,根据需要选择贴纸位置后选择需要哪个贴纸

用户数据可以通过单击保存/恢复当前插件的用户数据按钮来进行保存/恢复

视频教学链接

基本操作:

  • 确保你是管理员身份,在CS:GO游戏内打开聊天对话框,然后输入.setup。
  • 出现菜单后按1键就能开启。

一般指令

  • .setup: 显示练习模式菜单。
  • .help: 显示帮助信息。
  • .settings: 打开用户设置信息菜单。

道具测试指令

  • .last: 传送回最近一次扔道具的位置。
  • .back: 传送到扔道具历史记录中的上一个位置(也可以用 .back 5 来回到第5个道具位置)。
  • .forward: 传送到扔道具历史记录中的下一个位置。
  • .flash: 保存你当前的位置来测试闪光弹效果。站在你想测试闪光弹效果的位置输入这条指令,然后移动到另一个位置扔闪光弹,扔完后你 会被传送到该位置来感受闪光弹效果。用 .stop 指令来取消该效果。
  • .throw [匹配词]: 自动扔出所有含有匹配词的道具,如果没有匹配词则扔出上一个你扔的道具。
  • .noflash: 闪光弹效果不会致盲你(仍然会致盲别人)。

保存道具位置

  • .save <名称>: 将当前位置用给定的名称来保存。
  • .delete: 删除上一个道具(通过 .goto 或 .nades 传送过来那个道具)。
  • .find <文本>: 搜索包含文本的道具。
  • .nades [匹配词]: 展示包含匹配词的道具,没有参数的 .nades 会显示所有道具。匹配词可以是道具ID、类别名称、道具名称。
  • .cats : 按类别显示所有道具。
  • .goto <道具ID>: 传送至某个道具位置。

修改一个已保存的道具位置数据

所有一下指令都只能用于你自己的道具,会应用于上一个你通过 .save .nades .goto 获取到的道具。

  • .desc <描述文本>: 为上一个道具添加一段描述。
  • .rename <新名词>: 为上一个道具重命名。
  • .addcat <类别>: 为上一个道具添加一个类别。
  • .removecat <类别>: 为上一个道具移除一个类别。
  • .clearcats: 清除掉上一个道具的所有类别。
  • .deletecat <类别>: 从你保存的所有道具中删掉一个类别。
  • .copy <用户名> <道具ID>: 复制另一个用户的道具并保存为你的。
  • .setdelay <延时/秒>: 为上一个道具设置一个延时,只有在用 .throw <类别> 时起作用。

重生指令

  • .respawn: 在当前你站的位置重生(用 .stop 取消)。
  • .spawn <编号>: 根据你是T或CT将你传送至编号数字出生点,如果不指定编号位置则传送至最近的出生点。
  • .ctspawn <编号>: 和 .spawn 类似,但是只在CT出生点,与你是CT或T无关。
  • .tspawn <编号>: 和 .spawn 类似,但是只在T出生点,与你是CT或T无关。
  • .namespawn <名称>: 以某个名字保存离你最近的出生点,然后可以用 .spawn <名称> 来传送回去。
  • .bestspawn: 传送到离你当前位置最近的出生点。
  • .worstspawn: 传送到离你当前位置最远的出生点。

Bot机器人指令

  • .bots: 打开Bot菜单,让你更方便地获取下列指令。
  • .bot: 在你所站(或蹲着)的位置放置一个机器人,用 .crouchbot 来强制放置一个蹲着的机器人。
  • .ctbot, .tbot: 和 .bot 一样,但是强制指定机器人的队伍。
  • .botplace: 在你所看向的位置放置一个机器人。
  • .boost: 生成一个帮你双架的机器人(如果你蹲着那就是蹲着双架),用 .crouchboost 来强制生成一个蹲着的双架机器人。
  • .swapbot: 将你与最近的机器人交换位置(机器人会在你原来位置重生)。
  • .movebot: 将上一个你放置的机器人移到你当前位置。
  • .nobot: 删掉你瞄准的那个机器人(也可以用 .kickbot 或 .removebot)。
  • .nobots: 删掉所有机器人(或用 .clearbots .removebots .kickbots)。
  • .savebots: 将当前所有机器人保存到一个文件里。
  • .loadbots: 从文件中加载所有机器人(上一个使用 .savebots 保存的机器人文件)。

杂项指令

  • .timer: 当你开始移动时会生成一个计时器,当你停下来时会停止计时。
  • .timer2: 立即生成一个计时器,在你再次输入 .timer2 时会停止计时。
  • .countdown <倒计时时长/秒>: 启动一个倒计时,默认是一局的时长。
  • .fastfoward (或 .ff): 加速服务器的时钟以使烟雾消散得更快。
  • .repeat <间隔时间/秒> <指令>: 按照给定间隔的时间不断重复某个指令,比如: .repeat 3 .throw 会每3秒重复扔一次道具。
  • .delay <时长/秒> <指令>: 在给定的时长后运行某个指令。
  • .map: 切换地图(可以直接 .map de_dust2 切换或用 .map 调出一个菜单)。
  • .dryrun: 关闭大部分设置(只开启无限金钱),重启一局,设置冻结时间至 sm_practicemode_dry_run_freeze_time 的值(默认是6),也可以用 .dry。
  • .enable <参数>: 启用包含参数名称的设置,参数如果是all则启用所有设置。
  • .disable <参数>: 关闭包含参数名称的设置,参数如果是all则关闭所有设置。
  • .savepos: 暂时保存一个未知,然后可以用 .back 回来(会将未知添加到你扔过道具的位置列表)。
  • .god: 切换上帝模式(需要开启cheats作弊模式)。
  • .endround: 结束当前局。
  • .break: 破坏所有可破坏的场景物体(大部分是窗户)。
  • .stop: 取消当前动作(比如 .flash .repeat .timer)。
  • .spec, .t, .ct: 加入一个队伍(.spec 是观察者)。

Bot机器人录制重放指令

  • .replays: 打开录制重放模式菜单。
  • .replay: 打开录制重放模式菜单,或者上一个你打开的 重放/角色 菜单。
  • .namereplay: 为你当前正在处理的重放起名字。
  • .namerole: 为你当前正在处理的角色起名字。
  • .finish: 完成并保存当前录制。
  • .cancel: 取消当前 重放/录制。
  • .play [角色]: 播放某个ID的录制(所有角色),或一个单独角色的录制重放。

首先点开你的服务器的详细配置页面

找到你的游戏管理员密码

然后在游戏内的控制台里输入rcon_password 你的密码。比如上图的就是输入rcon_password abc123

接下来所有平时在本地电脑控制台中要输入的指令比如sv_cheats 1之类的,就在指令前面加一个rcon变成比如rcon sv_cheats 1即可

首先确保你是管理员(在后台页面填了STEAM主页的用户)

在游戏内的聊天对话框输入!admin调出管理员菜单

根据提示选择比赛控制->结束热身时间

这种情况一般都是临时存了一个封禁名单在服务器里,只要重启服务器游戏就可以了。

首先确保你是管理员(在后台页面填了STEAM主页的用户)

在游戏内的聊天对话框输入!admin调出管理员菜单

根据提示选择机器人控制->踢出所有机器人

安装该插件后,在聊天框内输入/showmykeys即可看到按键显示界面(别忘了有个斜杠!)

1 进入游戏后可以看到如下提示

2 在聊天框输入/ready即可告知服务器你已经准备好

3 如果想要暂停则在聊天框输入/pause,如果要取消暂停则输入/unpause

4 作为管理员你可以通过在聊天框输入!admin打开管理员菜单,打开后可以看到有个WarMod命令选项

5 在这个菜单里可以选择更多的设置

1 服务器管理员第一个进入游戏后在聊天框里输入

.setup

即可打开设置菜单,根据你的需求调整设置,完成设置后按1(即菜单中的选项1:完成设置)。


2 管理员可以输入

.capt

指定两名队长。


3 加入的玩家准备好后在聊天框里输入

.ready

4 如果是队长选择的方式,则指定队长后两名队长将会看到菜单来进行后续选择。


5 如果想要暂停则在聊天框输入

.pause

如果要取消暂停则输入

.unpause

6 如果需要强制结束游戏输入

.forceend

7 超过10人进入服务器时注意

当热身期间服务器内超过10人可能会导致Pug插件崩溃进而使得服务器重启玩家被踢出,因此当服务器人数超过10人时建议管理员先进入服务器然后通过管理菜单结束热身时间以避免插件崩溃。


8 更多指令及用法可以参考:https://github.com/splewis/csgo-pug-setup

  • 切换枪支只需在聊天框内输入:
!gun

  • 管理员在聊天框输入
!edit

可以打开回防点编辑菜单


  • 管理员在聊天框输入
!site

可以选择回防点


1 服务器管理员第一个进入游戏后在聊天框里输入 !get5 即可打开设置菜单。

2 人齐后可以选择菜单中第二项(即用当前服务器玩家创建比赛)。

3 后续根据提示让玩家准备即可。

4 常用指令:

!ready 准备

!unready 取消准备

!pause!tac 战术暂停

!tech 技术暂停

!unpause 取消暂停

5 更多指令及用法可以参考:https://splewis.github.io/get5/commands/

在聊天框内可输入以下指令:

/rules 查看规则

/hide /prop /model 打开菜单选择不同的模型来躲藏

/tp /third /thirdperson 开启第三人称视角

/whistle 躲藏者发出一个随机的声音来给搜寻者提示

/whoami 展示当前模型信息

/freeze 切换躲藏者的冷冻状态

/ct 请求换边

更多可以查看https://github.com/olavim/sm-PropHunt

在聊天框内输入:!music 即可开启菜单选择

  • 回档插件适用于Pug模式
  • 比赛开始之后队员在聊天框输入 .stop ,对方同意则也输入 .stop 即可回档
  • 管理员可以直接在聊天框输入 .rest 可直接选择回档