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指令 | 简介 |
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viewmodel_offset_y | 这个命令设置你的视图模型的Y轴偏移量——即你的角色离你多近或多远。你的视图模型就是以第一人称模式显示的手(以及其中的枪)。最大值为2,最小值为-2。 |
mp_ignore_round_win_conditions | 该命令可以用来开启和关闭轮赢条件。如果回合获胜的条件被禁用(忽略),那么通常会导致回合结束的条件(例如炸弹爆炸,队伍被淘汰)将不再使回合结束——这一轮将永远持续,直到手动结束。缺省情况下,关闭此命令(即不忽略win条件)。 |
bind_osx | 这个命令将一个命令或命令列表绑定到键盘上的一个键或鼠标上的按钮上。该命令适用于OSX (Mac)。 |
viewmodel_offset_z | 这个命令设置你的视图模型的Z偏移量——即它向上或向下的距离。你的视图模型就是以第一人称模式显示的手(以及其中的枪)。最大值为2,最小值为-2。 |
mp_warmup_end | 该命令结束了热身。 |
bind | 这个命令将一个命令或命令列表绑定到键盘上的一个键或鼠标上的按钮上。绑定可以让你的CS:GO体验更方便,是游戏中非常重要的命令。 |
cl_crosshair_drawoutline | 这个控制台命令可以用来启用和禁用十字准星周围的黑色小轮廓。这可以提高一些玩家的十字准星能见度。 |
bot_quota | 这个命令可以调整服务器中机器人的最大数量。缺省值为10。 |
cl_radar_always_centered | 这个命令决定你的雷达是否总是以你的位置为中心。关闭这一功能是很有用的,因为当你在地图边缘时,雷达的空间被空白处占据的较少,这意味着你可以更清楚地看到周围的环境。 |
cl_crosshair_outlinethickness | 这个有用的控制台命令调整你的十字准星轮廓的厚度。这是一个重要的命令,以确保你的目标是尽可能好的。 |
voice_enable | 此命令设置是否为客户端启用语音通信。将此设置为0将禁用语音。默认为1(启用)。 |
cl_crosshaircolor | 这个控制台命令设置你的十字准星显示的颜色。您可以设置一个介于0到4之间的值。 |
cl_draw_only_deathnotices | 这个控制台命令对CS:GO fragmovie制作者特别有用,因为它将UI精简为只包含十字星和kill feed。这是视频中需要的两个东西。 |
bot_difficulty | 这个控制台命令设置你添加到私人服务器的任何机器人的难度。设置为0为简单机器人,1为普通机器人,2为硬机器人,3为专家机器人。 |
cl_radar_rotate | 这个命令用来切换你的雷达是否随着你的相机旋转和观察而旋转。一些玩家发现禁用这个功能会让雷达更容易使用。 |
cl_autowepswitch | 这个命令会改变你是否自动装备你刚捡到的武器。 |
sv_infinite_ammo | 这个命令,如果设置为1,将给你的武器提供无限的弹药,让你可以不断地开火。如果你将这个命令设置为2,你将拥有无限的弹药来重新装填,但你仍然会在发射完你的枪弹夹中的所有子弹后耗尽弹药。 |
cl_crosshairalpha | 这个命令设置你的十字准星在屏幕上的透明度。数值越低,你的十字准星就越不明显。 |
joy_movement_stick | 这个控制台命令用于确定操纵杆上的哪个操纵杆控制玩家模型的移动。 |
key_listboundkeys | 这个控制台命令列出了所有绑定了特定操作的按键和按钮(例如,空格键被绑定为跳跃)。 |
cl_hud_playercount_pos | 使用这个命令来调整玩家计数(在服务器中的玩家)菜单在HUD上的显示位置。这也改变了记分牌的位置,记分牌上显示的是每支球队的胜利回合。你可以把它放在屏幕的顶部或底部。 |
cl_pitchdown | 这个有趣的命令可以控制你的相机从眼睛的高度向下移动多少度。这意味着你可以编辑这个命令来查看你的下面,有效地通过你的角色模型的腿来查看你身后的东西。 |
cl_radar_icon_scale_min | 这个控制台命令改变你的字符点在雷达上显示的大小。 |
clear | 此控制台命令从开发人员控制台清除所有先前的条目和数据。经常这样做可以使控制台更具可读性。 |
cl_showfps | 这个命令会在屏幕左上角产生一个简单的FPS(每秒帧数)计数。不像net_graph命令,显示的唯一值是你的FPS,一些玩家喜欢它的简单性。 |