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指令 | 简介 |
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net_graph | 这个命令将启用(设置为1)和禁用(设置为0)网络图形显示,显示ping, FPS和其他客户端变量。 |
mm_dedicated_search_maxping | 此控制台命令用于设置连接到匹配服务器时的最大首选ping。如果您发现自己被放置在滞后的服务器中,那么调整这个命令是有益的。 |
addip | 此控制台命令在指定的时间内禁止服务器上指定的IP。指定0为永久禁止的分钟数。 |
cl_resend | 这个命令设置游戏客户端在重发连接请求之前等待的时间,如果之前的连接请求失败的话。 |
cl_csm_status | 在开发人员控制台中生成关于CSM状态的几个统计信息。 |
cl_custommaterial_debug_graph | 这个命令在游戏中在你的屏幕的左边召唤一个调试图。 |
cl_lagcompensation | 这个控制台命令用于补偿服务器端延迟,这会影响武器的性能。它不能在玩的时候调整,这意味着你需要在观众模式或在主菜单上。 |
ip_tv | 此命令用于覆盖服务器上电视端口与多台主机绑定的IP地址。 |
logaddress_add | 该命令允许设置远程主机使用的IP地址和端口号。 |
logaddress_del | 此命令用于删除远程主机的IP地址和端口号。 |
net_allow_multicast | 此命令设置是否启用多播。默认为1(启用)。 |
net_blockmsg | 此命令可用于阻止传入消息(网络消息,而不是聊天消息)。默认为0(禁用)。1将禁用所有消息。您可以指定一个网络消息名称来仅阻止该消息。 |
net_droponsendoverflow | 当客户端发送过多的数据(导致缓冲区溢出)时,这个命令,如果启用,将结束连接(例如踢队员)。默认为0(禁用)。 |
net_dumpeventstats | 这个命令打印网络事件的调试信息到控制台。 |
net_fakejitter | 这个命令将导致您的客户端在指定的毫秒数内“抖动”(假延迟)。 |
net_fakelag | 此命令将模拟指定毫秒数量的延迟(高延迟/包延迟)。 |
net_channels | 这个命令打印到控制台的网络通道信息。 |
net_graphmsecs | 此命令设置延迟图应该表示的秒数。默认是400。 |
net_droppackets | 该命令将丢弃指定数量的数据包。如果输入10,则客户机接收的下10个数据包将被丢弃。 |
net_graphproportionalfont | 此命令设置网络图形字体是否应成比例。默认为1(启用)。 |
net_graphshowlatency | 这个命令设置是否应该在net_graph中显示延迟(当在net_graph 1上面设置时)。 |
net_fakeloss | 此命令将模拟指定百分比的数据包丢失(即50%将丢失50%的数据包)。 |
net_graphshowinterp | 这个命令设置是否应该在net_graph中显示插值(当设置在net_graph 1上面时)。 |
net_graphheight | 此命令以像素为单位设置网络图形显示的高度。这是从屏幕底部开始的像素量。默认是64。 |
net_graphshowsvframerate | 如果该命令设置为1,将绘制服务器帧速率图。默认为0(禁用)。 |