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指令 | 简介 |
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give | 此命令将为您提供具有指定项目代码的项目。在我们的give命令列表中找到项目代码。 |
mp_ignore_round_win_conditions | 该命令可以用来开启和关闭轮赢条件。如果回合获胜的条件被禁用(忽略),那么通常会导致回合结束的条件(例如炸弹爆炸,队伍被淘汰)将不再使回合结束——这一轮将永远持续,直到手动结束。缺省情况下,关闭此命令(即不忽略win条件)。 |
mp_warmup_end | 该命令结束了热身。 |
inferno_flame_lifetime | 这个控制台命令改变燃烧弹和燃烧弹燃烧的时间。它可以让你的情绪持续一段时间,或者更长一段时间。 |
inferno_max_range | 这个命令设置了燃烧弹或燃烧弹从最初的撞击点向地面扩散的最大距离。 |
inferno_damage | 这个有趣的控制台命令用来改变燃烧弹和燃烧弹的伤害。当作弊被激活时,你可以设置这个值非常高或非常低。 |
map | 使用这个控制台命令可以立即改变你正在玩的地图到一个不同的地图。 |
mp_afterroundmoney | 这个命令设置每个回合结束时奖励给每支队伍每个玩家的金额,无论输赢。默认值是0(赢/输的奖励是用不同的命令设置的)。 |
mp_autokick | 这个命令设置是否应该启用auto kick特性。自动踢人功能会踢那些被闲置的人(AFK)和团队伤害。默认为1(启用)。 |
mp_autoteambalance | 这个命令可以用来启用或禁用自动团队平衡功能。这个特性将交换队员在球队最后一轮如果有一个不平等的队员在时间(即如果团队有一个队员和B队3,最后一轮,1从B队队员会自动移动到团队)。 |
mp_drop_knife_enable | 这个命令允许玩家放下他们的刀。 |
sv_autobunnyhopping | 如果这个命令设置为1,按住空格键就会使你自动跳起来。Default是disabled(1)。 |
inferno_scorch_decals | 你可以使用这个控制台命令来防止你扔的燃烧弹和燃烧弹烧完后在地上留下烧焦的痕迹。 |
mp_buy_anywhere | 这个命令可以用来设置玩家在购买区之外是否可以进入购买菜单。请注意,它们仍然需要在购买时间段内—您可以使用mp_buytime更改购买时间段。 |
inferno_friendly_fire_duration | 这个命令设置了你用燃烧弹或燃烧弹伤害队友的时间,服务器会告诉你你伤害了队友的时间。 |
mp_buy_during_immunity | 这个命令可以让玩家在免疫时进行购买,而不考虑当前的购买时间。这通常在死亡竞赛服务器中使用。有关选项,请参阅参数信息。默认为0(禁用)。 |
mp_ct_default_grenades | 这个命令设置了反恐部队生成的默认手榴弹。默认值为none(0)。用空格分隔多个手榴弹。 |
mp_ct_default_melee | 这个命令设置反恐部队在回合开始时生成的默认近战武器。默认是weapon_knife。 |
mp_competitive_endofmatch_extra_time | 这个命令设置比赛结束后记分板显示的时间(以秒为单位)(或投票时间)。默认为15秒。 |
mp_death_drop_c4 | 这个命令设置C4(炸弹)是否可以扔。默认值是1(可删除)。 |
mp_death_drop_defuser | 此命令设置死亡时是否掉落雷管套件。默认值是1(死亡时掉落)。 |
mp_ct_default_primary | 这个命令设置反恐开始时的默认主要武器。默认为none(0)。 |
mp_ct_default_secondary | 这个命令设置反恐部队在回合开始时生成的默认次要武器。默认是weapon_hkp2000。 |
mp_buy_allow_grenades | 这个命令设置玩家是否可以在购买菜单中购买任何形式的手榴弹。默认为1(启用)。 |
mp_death_drop_grenade | 这个命令设置玩家被杀时掉落的手榴弹(如果有的话)。请参阅参数信息获取帮助。默认值是1(最好)。 |