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指令 | 简介 |
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fog_color | 如果启用,此命令设置雾的颜色。所提供的值应该是RGB值(用空格分隔)。 |
fog_enable | 如果设置为1,此命令将启用雾。注意,如果你的地图设置禁用雾,你需要将fog_override设置为1。 |
fog_enable_water_fog | 如果设置为1,此命令将开启水雾。如果设置为0,水雾将被禁用。注意,你需要用fog_override 1覆盖地图的雾设置。 |
fog_enableskybox | 这个命令将启用(1,默认)是否雾应该应用到天空盒。 |
fog_end | 这个命令将根据你的玩家设置迷雾的“结束”。数值越大,雾就会越远。-1将被设置为默认值。雾将显示在fog_start的值和这个值之间的距离。 |
fog_colorskybox | 这个命令设置雾天空盒的颜色,如果雾被启用。应该提供一个用空格分隔的RGB值。 |
fog_maxdensity | 此命令设置雾的最大密度(以小数百分比给出)。0.5是50%的透明度,1是完全不透明。 |
fog_hdrcolorscaleskybox | 这个命令设置雾的天空盒HDR颜色比例。指定0到1之间的十进制值。 |
fog_maxdensityskybox | 此命令设置雾的最大密度(以小数百分比给出)。0.5是50%的透明度,1是完全不透明。 |
fog_endskybox | 这个命令将设置在雾出现之前你能看到天空的距离。 |
fog_override | 这个命令将允许你覆盖地图的雾设置,如果设置为1。默认值是0(这意味着你将默认使用地图的雾设置)。 |
fog_start | 这个命令设置了玩家开始渲染雾气的距离。 |
fog_startskybox | 这个命令设置了天空盒雾开始时玩家的距离。 |
fogui | 这个命令将切换雾控制GUI的可见性。 |
fog_hdrcolorscale | 这个命令设置雾的HDR颜色尺度。指定0到1之间的十进制值。 |