TeSeS 谈艰难的半区:“这为最终夺冠的队伍创造了完美的故事线”

这位丹麦选手谈到了m0NESY因反复peek所面临的批评、Falcons的状态,以及他在赛程中面对强队时所获得的动力。

发布于 ,更新于

TeSeS 谈艰难的半区:“这为最终夺冠的队伍创造了完美的故事线”

来源:HLTV

这位丹麦选手谈到了m0NESY因反复拉枪位而面临的批评、Falcons的状态,以及他在淘汰赛中对阵强队所获得的动力。

Falcons战队处于IEM科隆Major季后赛淘汰赛的“死亡半区”,四分之一决赛他们将首先对阵Vitality,而下一轮对手将是Spirit与G2之间的胜者。

"哦,我们是一支总决赛队伍,所以我们会拿到第二名,"René "⁠TeSeS⁠" Madsen在媒体日被问及Falcons的前景时对HLTV开玩笑说。"不,这是个不错的淘汰赛对阵,我喜欢脑海里构建的情节:先拿下Vitality,然后面对Spirit或G2,不管谁来。从此刻起全是强队,对我而言,这非常有动力。"

由于Ilya "⁠m0NESY⁠" Osipov因病缺席媒体日,我们向TeSeS提出了一个原本打算问给"The Flash"的问题——后者因代价高昂的过度拉枪而受到社区批评。

"当我们领先时,感觉良好,经济状况不错,并且有空间去冒险,他就应该去尝试,因为通过拿到那个额外击杀,他能把回合胜率从60%提升到100%,"TeSeS在表示团队确实会复盘并讨论这些失误后说道。"所以关键在于不限制任何人,但也要知道何时适可而止。"

你可以在YouTube上观看采访视频,或在HLTV的Spotify频道上收听。


媒体日,季后赛就要开始了。你的淘汰赛对阵有点艰难,跟我说说你的想法。

(笑)是啊,有意思的淘汰赛。这为最终夺冠的战队创造了一个完美的剧情线。很有趣。

与他们比赛总是很有趣,我觉得至少对我们来说,比赛总是充满娱乐性。

René "⁠TeSeS⁠" Madsen

首场比赛对阵Vitality,很艰难。你还没有和karrigan一起与他们交过手,那么备战策略会有什么变化?你觉得比赛会如何进行?

是啊,看看我们和karrigan一起能对他们做些什么,这很有趣。当然,和kyxsan在一起时,我们整体上对他们有不错的战绩,至少是最后阶段。但与他们比赛总是很有趣,我觉得至少对我们来说,比赛总是充满娱乐性。而且知道我们即将面对世界最强的队伍总是很有趣,能有机会和他们比赛总是件好事。

他们在这届赛事中的状态有时看起来有些不稳,你们的状态也是,不过你们仍在努力整合karrigan。考虑到他们的打法以及你们迄今为止的表现,你认为比赛会如何进行?

说他们的状态下滑太难了,就像他们之前有两周的时间完全统治了一切。所以我认为说他们在下滑是不公平的;他们仍然处于最佳状态,在我看来他们仍然能赢下一切,所以这会很有趣。

当然,我们也有一些挣扎,我们打得并不完美,还输给了状态正佳的BetBoom。我们仍在尝试一场一场地调整,从每场比赛中学习,这说明作为一支队伍,我们的进步确实还处于相当早期的阶段。

输给BetBoom是否对信心造成了一些打击?你们之后是如何应对的?

我不认为这是对信心的打击。我认为我们从那场比赛中学习到了很多,我们知道下一场比赛需要在哪些方面改进,并且在第二天就立刻展现了出来。尽管对阵Monte很胶着,最后对阵NAVI也很紧张,但我很高兴我们克服了这些困难,并且在这个过程中有所进步。

我们在阿斯塔纳聊过你们改变了一些位置安排,你如何适应这些守点位置,比如荒漠迷城的A点、炙热沙城2的B点?现在有了更多时间,你觉得怎么样?

是啊,有些位置肯定还是比其他位置更好(笑)。一开始,我在炙热沙城2的B点很挣扎;现在,炙热沙城2的B点已经完全没问题了。现在荒漠迷城的A点又成了问题,至少在对阵NAVI时是这样(微笑),所以目前每场比赛都在变化。

有些比赛我感觉非常舒适,有时候则不然,因为对手有很好的战术规划,或者针对我之前的打法进行了针对。所以在某些位置上我肯定还有很多东西需要学习,这也正是我正在努力的方向。

同样重要的是,你不能限制这些明星选手,尤其是Ilya [m0NESY],因为他通过拿到额外击杀赢下的回合(远比他因此输掉的回合多);只是当他这样做时,后果更显眼而已。

René "⁠TeSeS⁠" Madsen

我们原本打算在这里采访m0NESY,我想问他这个问题:社区里有一些批评说他经常过度拉枪或者重复拉枪。在训练中复盘这类情况时,队内是怎么讨论的?

是的,我们当然会讨论这个,我们也会指出,有时候过度拉枪是我们所有人最关键的失误之一。这种情况可能发生在任何人身上。但我们需要指出来,并且要能够讨论它,我认为每个人都对此持开放态度,并愿意接受批评。

但同样重要的是,你不能限制这些明星选手,尤其是Ilya [m0NESY],因为他通过拿到那个额外击杀赢下的回合,比他因此输掉回合要多得多;只是当他这样做时,后果更显眼而已。如果我们的经济很差,而我们实际上拥有优势,可能更经常是这种情况下,那就不要重复拉枪。

但当我们领先时,感觉良好,经济不错,并且有空间去冒险,他就应该去尝试,因为通过拿到那个额外击杀,他能把回合胜率从60%提升到100%。所以关键在于不限制任何人,但也要知道何时适可而止。

进行这些对话时,他对反馈有什么反应?

每个人的反应都很好,完全没有负面情绪。这只是关于CS这个游戏,关于胜率计算的问题,所以非常客观,不以感觉为基础。

我看了布达佩斯的淘汰赛对阵,这个上半区看起来有点相似。那次你第一场就打了Spirit,而他们这次也在你这边半区。你如何看待整个淘汰赛对阵?你觉得你们打进总决赛甚至赢得Major奖杯的机会有多大?

哦,我们是一支总决赛队伍,所以我们会拿到第二名,你知道的?(笑)不,这是个不错的淘汰赛,我喜欢脑海里构建的情节:先拿下Vitality,然后面对Spirit或G2,不管谁来。从此刻起全是强队,对我而言,这非常有动力。