SunPayus:“我变得更加好奇了……不再那么妄下判断,这真的很有帮助”

这位西班牙狙击手在 BLAST 争霸赛小组阶段 G2 所打的五张地图中打出了1.23的rating。

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SunPayus:“我变得更加好奇了……不再那么妄下判断,这真的很有帮助”

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西班牙AWPer在BLAST Rivals小组赛的5张地图中打出了1.23的rating。

在BLAST Rivals进入美国观众面前的舞台之前,我们找到了G2的AWPer Álvaro "⁠SunPayus⁠" García,在季后赛种子战中三图输给Vitality后,进行了一次简短的采访。

这位西班牙选手在得克萨斯州的赛事中开局不错,小组赛平均rating为1.23。他在战胜Astralis的比赛中取得了1.35的rating,在对阵Vitality的前两张地图中取得了1.41的rating,但随后在荒漠迷城上的单方面失利使他的系列赛平均rating降至1.15。

"我感觉一天比一天好,"SunPayus告诉HLTV。"我正在改善游戏之外的某些生活方面,这有助于我的心态,这非常好,因为我感觉每回合我都非常专注。"


你在小组赛中打出了几场不错的比赛,对阵Astralis时系列赛rating为1.35,对阵Vitality时为1.16。你在这个赛事中感觉如何?

我感觉一天比一天好。我正在改善游戏之外的生活方面,这有助于我的心态,这非常好,因为我感觉每回合我都非常专注。我从不去想过去的事,也不让自己超前;我专注于当下的回合。无论是我还是团队犯了什么错误,我都更加好奇,思考我们该如何解决它,或者我能从中学到什么,而不是去评判,这真的帮助我始终专注于比赛。

关于游戏本身,随着动画图的更新,你注意到有什么大的不同吗?这对你有积极影响吗?

是的,是积极的。并非针对某件事,但我觉得最大的进步在于压枪。我感觉它更稳定,更一致了。他们需要修复受击上抬的问题,但除此之外,我觉得他们终于做出了一个非常好的更新。我很高兴。至于AWP,我没有太注意到变化。也许当对手拉出时,感觉速度没那么快了,这可能会有点帮助,但我确实没注意到太多不同。

你在季后赛种子赛中与Vitality交手,前两张地图打得难解难分,但到了荒漠迷城,比赛变得一边倒,他们的T方打崩了你们。发生了什么?

huNter-在手枪局有点失误,他们在强起局打穿了我们的阵型,然后我们进入了经济局,接着在第一个长枪局,他们五个人直接打B点接触战把我们全杀了——就这么简单——而我们有三名队员在A大,所以回防来得非常晚。

所以比分变成了0-4,我们赢下了几局,但不完全清楚他们的经济状况,我们以为他们可能不得不强起。他们针对我一个人,在A点分兵进攻,然后局势就一发不可收拾了。我们也尝试了很多激进的打法,但他们准备充分,因为有好几次他们把MATYS单独抓在A大。我的意思是,比赛中出现了很多个人失误和决策失误,而不是战术层面的问题,这是我们能够学习和改进的地方。这就是CS2,你犯了一个个人错误……而且,对手是Vitality,不是随便什么队伍。他们会惩罚你,并在荒漠迷城上拿下9个T方回合。

下一场比赛是在舞台场馆进行。你对此感到兴奋吗?

我很兴奋能在有观众的情况下比赛,已经有一段时间了。我对我的团队非常有信心,我们只需要脚踏实地。NertZ加入我们队伍才一个月,但我们一直非常努力,我认为我们的进步是显而易见的。