Staehr 谈 ryu 和 phzy:"我非常惊喜,这是好事"

Staehr 和 Astralis 的其他队员正享受着他们全新国际化阵容带来的美好时光。

发布于 ,更新于

来源:HLTV

Staehr 和 Astralis 的其他队员正在享受他们全新国际阵容带来的生活。

Astralis 的新国际阵容目前已参加了三项赛事。在 BLAST Bounty 开局缓慢之后,他们在 IEM 克拉科夫表现出色,取得了前八名的成绩,仅以微弱劣势输给 FURIA,遗憾错失季后赛。

如今,在 PGL 克卢日-纳波卡站,Rasmus "⁠HooXi⁠" Nielsen 和他的队友们在输给 Natus Vincere 并击败 3DMAX 后,战绩为 1 胜 1 负。

日期 比赛
PGL 克卢日-纳波卡 2026
--- --- ---
2026/02/14 Natus VincereNatus Vincere 以 2:0 结束 AstralisAstralis 比赛
2026/02/15 3DMAX3DMAX 以 0:2 结束 AstralisAstralis 比赛

第二场比赛后,Victor "⁠Staehr⁠" Staehr 接受了 HLTV 的采访,谈到了他的新团队,并对 Love "⁠phzy⁠" Smidebrant 和 Gytis "⁠ryu⁠" Glušauskas 赞不绝口。

"我之前并不真正了解他们,也从未在 LAN 赛事或其他场合与他们交谈过,所以当我们签下他们时,我有点兴奋,"这位丹麦选手说道。"我不知道我们能得到什么。结果让我非常惊喜,是好的那种惊喜。他们俩个人能力都非常出色。"

"通常,对于来自国际队伍的选手,我在沟通方面不会抱太高期望。我认为很多二级的国际队伍,他们只是为了枪法而打,各自为战,但这两人实际上有非常好的沟通能力。"

您可以在下方完整阅读或收听本次采访,Staehr 在采访中还谈到了 Astralis 对阵 3DMAX 那场比赛混乱的收尾,以及他回归明星选手角色的感受:


谈到与 3DMAX 的比赛,我看到最后 HooXi 对最后一回合不太满意。你能解释一下当时发生了什么吗?

那只是一个混乱的回合。我们不太清楚彼此在守哪个位置,我们没有通风管的转点信息,没有任何相关信息,而 ryu 最后已经准备好去单扇门那边了。我们当时有点像是说要撤离包点,因为所有地方都敞开着。那只是一个混乱的局面,因为当时有很多混乱的情况。我们本应该打得更冷静一些,所以我理解那种不满。

在那之前,你们在死亡游乐园上赢得比较轻松。总体谈谈这场比赛吧——这对你们来说是一场熟悉的较量,除了核子危机的结尾部分,感觉比赛过程相当有说服力。从你的角度来看,情况如何?

我认为他们是一支非常出色的队伍,但他们打很多花招和非常规动作。我认为如果你知道如何惩罚他们,我认为我们在死亡游乐园上知道怎么做,这就是为什么我们在死亡游乐园上表现出色,那么我认为对阵他们会容易得多。

但是一旦他们让你措手不及,就像他们在核子危机上对我们做了几次那样,实际上,通过佯攻,我们不知道他们去了哪里,那才是他们真正闪光和制造混乱回合的时候。

我们在 B 点有 jabbi,他可能是世界上 T 方在死亡游乐园 B 点最强的选手

Victor "⁠Staehr⁠" Staehr

我认为那是他们的强项,而这也正是核子危机最后几个 CT 方回合发生的情况,他们在某种程度上击败了我们,我们不太清楚他们在哪里,他们去了我们意想不到的地方。这就是为什么核子危机上很艰难,而死亡游乐园上不难,因为我们在死亡游乐园上惩罚了他们所有的激进打法,除了一个回合。

在今年地图池变动后,你总体上非常喜欢死亡游乐园。在所有可以选择的系列赛中你都选了它,并且你们这个阵容在这张图上已经取得了 8 胜 1 负的战绩。这张图对你来说为什么这么舒服?

是的,我认为我们就是一支优秀的死亡游乐园队伍。我们在 B 点有 jabbi,他绝对是世界上 T 方在死亡游乐园 B 点最强的选手,毫无疑问。他获取击杀、完成突破、给 B 点施压的方式简直令人惊叹。这为整张地图留下了巨大的空间。

而且,总的来说,我们就是五个喜欢死亡游乐园的家伙,如果你喜欢死亡游乐园,并且你知道如何在 CT 方进行防守,我认为 CT 方在死亡游乐园上非常强势,我认为我们在比赛中也证明了这一点。而 T 方则完全取决于 HooXi 和 jabbi 的出色发挥。

我想问问你关于 jabbi 的整体情况。我认为他在上个赛季一直在努力寻找自己的定位,但这个赛季,在克拉科夫,他有几场非常出色的比赛,几乎是以一己之力 Carry 了队伍,而且看起来他感觉更自在了,即使他的角色并没有发生太大变化。在这个新阵容中,这背后是什么原因?

我认为这只是关于拥有多一点空间。我认为他总体上也很高兴能呼吸到新鲜空气。团队来了新成员,你就会全力以赴。他现在训练非常刻苦,我认为他重新获得了许多快乐和动力去真正地钻研游戏,并真正发挥出自己的最佳水平,我认为他在很多比赛中都展现了这一点。

即使在他数据不佳的时候,我认为他在沟通上也做了很多。我认为这只是关于他重新享受比赛。我认为他真的很喜欢——至少我感觉是这样,我不能代表他说话(轻笑)。但我认为这起到了很大作用,我认为这正是让他乐于比赛的原因。

你觉得这个新团队怎么样?国际阵容对你来说并不新鲜,毕竟你在 Sprout 待过,但除此之外,phzy 和 ryu 的加入对你来说感觉如何?

我认为第一周非常困难,在我用丹麦语交流了两年半之后,要转换到用英语交流,用英语快速思考非常困难。但之后,一切就顺理成章了,我又回到了,就像你说的,在 Sprout 的日子,那时我用英语交流了两年,而且你实际上可以更快地沟通。

我认为他们就是两个好家伙。我见过他们的名字之类的,但我并不真正了解这两个人,我从未在 LAN 赛事或其他场合与他们交谈过,所以当我们签下他们时,我有点兴奋。我不知道我们能得到什么。结果让我非常惊喜,是好的那种惊喜。他们俩个人能力都非常出色。

通常,对于来自国际队伍的选手,我在沟通方面不会抱太高期望。我认为很多二级的国际队伍,他们只是为了枪法而打,各自为战,但这两人实际上有非常好的沟通能力。这让我非常惊喜,是好的那种惊喜,所以这太棒了。

在我们与 FURIA 打了一场势均力敌的比赛之后,我认为这支队伍里的每个人都觉得我们应该走得更远

Victor "⁠Staehr⁠" Staehr

对你来说,随之而来的是几个变化。在死亡游乐园上,你回到了突破手的职责,而 ryu 去了连接,那是你以前的位置;然后在核子危机上,你在外场而不是斜坡,ryu 接替了你的位置。这已经不是第一次你来回切换了,从更激进的角色切换回来,但效果并不理想,又回到一些你曾经来回切换过的防守锚点位置。这背后是什么原因?为什么会有这些持续的切换,你在其中找到了怎样的舒适感?

我开始时是打更激进的角色,就像你说的,和当时的 blameF 一起,我认为这实际上并不适合 blameF 的指挥风格。至少对我来说,刚开始的时候是一段艰难时期,那是我进入一线赛事的开始。我在 Sprout 和后来的 Astralis 打过一些比赛,一直对阵顶级队伍。

然后我们有机会引进 stavn 和 jabbi,那时我们讨论了我是否愿意为 stavn 让出我的位置。我当时认为 stavn 是一个不可思议的选手,所以当然,如果我能在这方面得到升级,而我只需要成为一个还算不错的防守锚点,我认为我们会拥有一支不可思议的队伍,所以我不介意去承担那些所谓的"坏位置",尽管我并不认为它们不好。

而现在,我认为当我们真正有时间,并且和这两位新队员讨论时,我们本可以引进一个明星选手,而我本可以继续担任某种防守锚点的角色,但他们想让我回到我的位置上,因为他们看到了我在那些位置上的优势,我自己也这么认为。现在我们有机会真正去实现它,这就是为什么我回到了所有的明星选手角色,甚至在核子危机和沙二上也是如此,并接替了 HooXi 在那里的位置。

你们现在是 1 胜 1 负,所以距离进入季后赛还有一段路要走。现在你们已经对这个新阵容有了更多的磨合,并且在克拉科夫展现出了一些潜力,取得了前八名的成绩,甚至非常接近季后赛,你们在这里的目标是什么?

我们没有作为一个团队讨论过具体目标,但这里的每个人都知道,在我们与 FURIA 打了一场势均力敌的比赛,并且击败了 FUT(我认为他们是一支被低估的队伍,他们打得很好)之后,我认为这支队伍里的每个人都觉得我们应该走得更远。我的意思并不是说我们应该立刻赢得一切,而是我们应该展现出良好的 CS 水平。

并不是说我们有一个必须进入季后赛或半决赛的具体目标,但我认为这支队伍里的每个人都相信我们能够进入季后赛,因为我认为,当我们打得好时,我们可以与世界顶尖队伍中的一些相抗衡。这真是太棒了。即使在对阵 Spirit 的比赛中,我们在沙二上打进了加时,而沙二是他们的强图之一。我们展现了一些很好的潜力,我认为每个人都期待在这里取得一些漂亮的胜利,并在对阵强队时打出非常出色的表现。