B1ad3 在解释决定不进行人员变动的理由时表示:"我们相信这个赛季我们有很大的潜力成为冠军的有力竞争者"
NAVI的教练解释了队伍为何在上一个休赛期选择不进行阵容变动,以及列车停放站的移除如何削弱了他们在新赛季初的高期望。
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来源:HLTV
NAVI的教练解释了为何队伍在上一个休赛期没有进行阵容调整,以及列车停放站的移除如何影响了他们在新赛季初期的高期望。
进入2026年,尽管在上一赛季结束时关于队伍探索机会的传言甚嚣尘上,但Natus Vincere的阵容保持不变。
队伍曾明确表示,他们利用上一赛季来磨合Drin "makazze" Shaqiri并评估队伍水平,但他们的成绩仍未达到组织成为稳定冠军竞争者的目标。
这种情况直到StarLadder Major Budapest才有所改变,Andrey "B1ad3" Gorodenskiy在PGL克卢日-纳波卡接受HLTV采访时解释道。NAVI在布达佩斯打入半决赛,在灰姑娘般的征程中惜败于FaZe,这最终说服了管理层,当前的阵容有更多可挖掘的潜力。
"我们当时很接近进入决赛,在我看来,我们本可以展现出良好的竞争力,并能在总决赛中与Vitality一较高下," B1ad3说道。
不幸的是,地图池的调整对我们来说完全是个意外。列车停放站是我们依赖的地图
Andrey "B1ad3" Gorodenskiy
"Major之后,我们明白我们正处于发展弧线的顶端,我们可以以此为基础,用这些人员、这种能量、这个成绩、这份信念和潜力,构建一些东西,"他继续说道。"我们相信这个赛季我们将有很大潜力成为奖杯的有力竞争者。"
然而,他们的期望因NAVI地图池中关键地图列车停放站的移除而受到一定程度的打击,这发生在新赛季开始前几天。
B1ad3认为,这在一定程度上导致了Natus Vincere在IEM克拉科夫的早早出局,他们最终在败者组输给了FURIA,而FURIA会移除NAVI的另一张优先地图远古遗迹。
"不幸的是,地图池的调整对我们来说完全是个意外。列车停放站是我们依赖的地图," B1ad3承认道。"列车停放站是我们的最高优先级地图,是两张地图之一。在克拉科夫,这是个巨大的问题,因为Vitality会移除远古遗迹,FURIA也会移除远古遗迹,而那是我们的强图。所以,是的,现在我们正试图(重新)构建一个良好的地图池来替代列车停放站。"
你可以在下方收听或阅读完整采访:
进入2026年,NAVI最终没有做出任何改变。你能带我回顾一下休赛期时的心态,以及最终做出这个决定的原因吗?
通常,在赛季接近尾声时,我们总是开始思考下个赛季的策略。在Major之后立即开始做出改变是不明智的,因为选手们可能已经有一些计划或其他选择,并且已经决定了去向,所以我们总是会询问选手们的计划。这并不意味着我们会采纳他们的计划,这是组织长期的策略。
只是在探索机会。
探索机会,基本上就是把我们可能得到的选手列入名单。我们不仅需要引入选手,还需要组建一支队伍,所有部分都必须处于合适的位置才能发挥作用。最终,我们寻找了一些选手,进行了询问,但就像我说的,这并不意味着我们会改变。如果我们打得好,如果我们看到当前阵容有良好的动态和进步,这对我们来说就很好,我们只会比较我们与其他阵容可能取得的成就,进行头脑风暴。
然后,显然,每个人都想成为像Vitality那样的队伍,每个人都想拥有明星选手,但要组建这样的队伍并不容易。这就是为什么我们总是专注于我们所拥有的,并试图榨取最大的潜力。
地图池的调整对我们来说完全是个意外;列车停放站是我们的最高优先级
Andrey "B1ad3" Gorodenskiy
Major之后,我们明白我们正处于发展弧线的顶端,我们可以以此为基础,用这些人员、这种能量、这个成绩、这份信念和潜力,构建一些东西。我们相信这个赛季我们专注并坚信我们将有很大潜力成为奖杯的有力竞争者,这意味着我们总能进入半决赛,甚至决赛。在状态好、战术得当的日子里,我们就有可能做到。
基本上,就是这样运作的。任何队伍,如果你组建任何阵容,都需要时间来建立他们自己的元游戏基础,直到他们成为奖杯的竞争者。我认为总是必须如此。一旦你达到这一点,你要么明白自己打得不好,无法取得更多成就,这是你的上限,继续打下去只是浪费时间,每个人都在打比赛但赢不了。要么,你明白你现在拥有了这种潜力。
NAVI在布达佩斯的征程让队伍充满了信心
我认为我们在Major上的表现方式,我们真的非常接近这一点。我们当时很接近进入决赛,在我看来,我们本可以展现出良好的竞争力,并能在总决赛中与Vitality一较高下。这就是本赛季前的主要策略。我们没有专注于赢得克拉科夫。我们只是专注于开始打比赛,但现在我们对自己的定位不同了。我们相信我们现在可以击败一线队伍,因为我们建立了所需的这些基础,这六个月的努力工作,我们拥有了为此所需的一切。
但是,不幸的是,地图池的调整对我们来说完全是个意外。列车停放站是我们依赖的地图,我们甚至在集训营期间就开始构建策略,我们分析了我们可以对阵哪些队伍以赢得赛事,以及在BP中可能出现的地图池。列车停放站是我们的最高优先级,是两张地图之一。然后我们在集训营期间就已经开始研究它了,结果他们把它换了。对我们来说,在克拉科夫,这是个巨大的问题,因为Vitality会移除远古遗迹,FURIA也会移除远古遗迹,而那是我们的强图。所以,是的,现在我们正试图构建一个良好的地图池来替代列车停放站。
这是否意味着目标改变了呢?在你们引入makazze之后,上个赛季很大程度上是关于将他融入体系。现在,期望更多地转向能够争夺奖杯,即使这不一定意味着你们会赢得奖杯?
是的,现在这就是计划,但与此同时,我们稍微后退了一步,因为我们需要构建地图池。赛季开始时,我们认为我们已经有了,但现在我们没有赢得奖杯所需的地图池。我们显然可以击败队伍,但要赢得奖杯,你需要一个非常好的地图池。
目前,makazze在上个赛季之后感觉舒服多了,我们也知道现在该如何使用每个人。我们知道自己的优势和劣势,而且队内氛围也很好。
你们以输给Monte开始了新赛季,然后在克拉科夫你们抽到了相当艰难的签,对阵Spirit然后是FURIA。与你们的期望相比,这两项赛事进展如何?你们从中得到了什么?
Bounty,我们只是尝试去打,但没有过多分析。我们明白我们是需要重温上一赛季所有内容的队伍,为此你至少需要两周时间,当然,去练习、分析、再练习、再分析,然后你会看到队员们在知识和彼此联系方面都到位了。
克拉科夫,就像我说的,是地图池的问题,而且我们对阵不同的对手时也有打得非常好的地图,比如Spirit、FURIA……我认为我们在荒漠迷城上对阵Spirit,以及在炼狱小镇上对阵FURIA时都打得非常好,我们对阵PARIVISION时也有一场非常精彩的比赛。就这种战斗潜力而言,当你抵抗并持续战斗到最后时,你就会有这种信念,这种信心。这一点很重要。这在当今非常重要。很多队伍彼此实力非常接近,而那些能够激发自身潜力的队伍,就能进入决赛或赢得赛事。
你看到FURIA当时差点被淘汰,就差几个回合,而当他们背水一战时,他们不知怎么就激活了。这就是他们如何激发自己,然后开始打出更好的CS。这很重要,前十的队伍需要能够利用和激活他们可能拥有的潜在知识和协同效应。你可以拿任何队伍,看看他们过去的巅峰,这意味着他们拥有这种潜力。这就是你需要做的一切。在我看来,这不是一件容易的事,因为这是一个接一个的赛事,是例行公事,你需要能够在全身心投入时构建这种技能。
w0nderful在克拉科夫表现挣扎,三场系列赛rating仅为0.82
我想问一下w0nderful的情况。他在Major上以非常高的水准结束了这一年,你也谈到了他在游戏心态和一些高压时刻上的突破。在新的一年里,他在克拉科夫表现不佳,是他最差的赛事之一。那里发生了什么?有什么需要解决的问题吗?
w0nderful总是和他的心态有关。我们总是试图控制它,提醒他,在这方面下功夫,他自己也在努力,但这是他的特点,可以这么说。他可以非常自信,有时会失去信心,有时会心态失衡,这一切都是为了让他找到这种信心,找到这种平衡和自信。
对于一个狙击手来说,做出动作并对自己在微观世界中的动作感到舒适非常重要,当他比赛时,他需要完全进入状态才能命中射击,知道角度,感受时机,一切。我们会在这次赛事中看到更多,但我们完全没有给他压力,我们只是试图尽可能多地激活他。
阿努比斯进行了一些改动。你对这些改动以及它们与之前版本相比如何影响地图玩法有什么看法?
我认为这张地图仍然是T方优势,但现在CT方玩起来肯定容易多了。CT方现在有更多的机会。这完全取决于你的创造力。人们开始利用它只是时间问题。对于T方来说,你需要做更多的步骤。以前这是一张你不需要做任何事情就能在T方拥有一切的地图。现在,他们至少需要在做某事之前采取一些步骤,否则CT方将拥有很多控制权。
有了那个缺口,人们可以更容易地拼凑出谜题,因为他们现在有更多的视野。例如,即使现在有人在阿努比斯上跳peek,想象一下那个从中路跳到连接点的选手能有多快、多舒服。这舒服多了。以前,他需要去桥那里,而且可能有人架着那个缺口。
Eternal Fire曾用woxic在楼梯处架这个缺口。现在,如果他像以前那样玩,就很难架住这个缺口。他需要守A,需要架缺口,而对方选手可以轻松地过桥到中路上方。以前他架这里是为了防止过桥。现在完全不同了。对于CT方来说,这肯定是好的改动。
我想问你关于FUT选手们的情况,你对他们作为NAVI Junior时期非常熟悉。你对他们有什么看法?他们在克拉科夫表现出色,而且他们去年就已经在崛起的路上了。
首先,我认为你需要查一下统计资料,看看这些最后时刻受邀的队伍在赛事中创造奇迹的频率有多高,好吗?我记得有时人们打得很好,有些队伍甚至赢了,我记得。他们是一支年轻的队伍,刚刚开始他们的道路,所以显然不可能有奇迹,他们不可能立刻成为一线队伍,他们需要更多努力,需要经验。不幸的是,事情总是这样运作的。你需要越来越多的经验才能稳定下来,就像所有其他前十的队伍一样。
但他们有这种年轻的血液和良好的机械技能,火力。人们会习惯他们,对他们来说比赛也会变得更难。但在我看来,他们打得非常有侵略性,而在当今的CS2中,侵略性的打法相当符合元游戏。