mezii:"作为个人,我们肩负着改变现状的重大责任"
这位英国人认为,Vitality追求进步的动力应该来自选手个人而非战术手册。
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来源:HLTV
这位英国选手认为Vitalic的进步动力应该来自选手个人而非战术手册。

虽然在IEM成都站决赛负于FURIA后,Vitality仅有短短数日舔舐伤口,但这支欧洲联军已整装待发,即将亮相BLAST Rivals第二赛季。
| 日期 | 赛程 | |
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| BLAST Rivals 2025 第二赛季 | ||
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| 2025/12/11 | VitalityVitalityVitality 17:30 TYLOOTYLOO | 赛程安排 |
当被问及团队如何应对从成都痛失冠军到香港参赛的短暂过渡期时,William "mezii" Merriman展现出哲思:"赛程转瞬即逝,我们没太多时间沉溺于失败。当然结果令人失望,但我看到很多人说那是场毫无悬念的胜利。虽然FURIA确实3-0获胜,但换个时间线,我们同样可能3-0取胜。"
他坦言团队虽希望在BLAST Rivals"重回更好状态",但目光已投向更远处的Major:"我们当然想赢,但更重要的是明确战术优劣。我们正在为Major做准备,力求在那时达到巅峰状态。"
随着BLAST Rivals即将开幕,mezii接受HLTV专访,不仅探讨了团队近期表现,还涉及地图池短板、状态挣扎,以及与FURIA的潜在再度交锋。
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此刻是BLAST Rivals媒体日,你们刚经历憾负FURIA的伤痛。如此短暂的调整期里,团队如何总结失利并重整旗鼓?
确实转场很快,我们没太多时间纠结失利。当然失望难免,但很多人称之为"碾压局"让我诧异。虽然是0-3落败,但每张地图我们都曾领先,或是握有胜机却未能把握。比如远古遗迹我们曾11-8领先却...总之事已至此。现在重点是重新聚焦本项赛事,找回更好状态。虽然进了决赛,但我们对展现的CS质量并不满意,多个回合或地图中团队配合出现脱节,需要重拾稳定性来提升整体水平。
你说很多人认为这是碾压局令我惊讶,因为正如你所说,三张地图都战至毫厘,你们本可能3-0取胜。但讨论起点始于BP阶段,当时为何决定放出远古遗迹?
今年我们断断续续练过远古遗迹。虽然近期没练,但考虑到列车停放站和死亡游乐园是对方强图且是我们的短板,有时候必须冒险争胜。无论先选后选,我们都清楚他们对此图练习量有限——他们七月打过一次,再往前要追溯到去年了。既然总要冒险,何不趁现在?我们今年成绩斐然,当然想延续胜利,但更要为胜利而战。这是团队共同决策,既然决定启用远古遗迹,就在五局三胜里见真章。
说到底他们选首图也承担压力,如果我们11-8时把握住局势,接着就能来到强图炼狱小镇,结局可能完全不同。很多人会指责这个决定愚蠢,但粉丝和社交媒体并不了解我们的幕后训练情况。我们对这个选择感到自在,作为选手出战此图也很兴奋——我在前战队就钟爱远古遗迹,这纯粹是为胜利而做的博弈。即便他们首选此图,胜负依然难料,我不认为这是系列赛失利的主因。正如我之前所说,换个时间线我们本可3-0取胜。
关于这点有两个细节:你们确实进行过相关练习,而且ropz在赛前采访中明显在调侃说"我们要临时分配站位"对吧?
(笑)确实距上次使用有段时间了,具体记不清,但今年不同阶段我们都练过。虽然不多,主要是为应对某些弱势地图时多张备选。这张图我们确实生疏了,大家都看到有些烟雾弹失误(笑)。但既然在五局三胜制出现,我们依然有信心应战。我们不至于愚蠢到完全没练就放图——如果apEX或ZywOo零练习时长肯定不会通过。全体队员都同意放图一试。

mezii表示Vitality全体队员都同意在与FURIA的比赛中放出远古遗迹
关于远古遗迹最后的问题:放出此图是否意味着你们对列车停放站缺乏自信?
不,作为团队和选手,我们对所有地图都有信心。这完全是为胜利做的博弈。虽然自信能玩转列车停放站,但我们也清楚需要加强此图。本可以禁用死亡游乐园改选列车停放站,但让对手在五局三胜前期拿到两张强图而我们两张弱图毫无意义。这是次风险计算,对方在地图池方面本就占优,这正是我们需要共同改进列车停放站和死亡游乐园的原因。
当然这暴露出我们某些地图的弱势,但在状态好时我们依然能击败强队。当时我们觉得值得冒险,禁用列车停放站,必要时出战远古遗迹。虽然未能奏效,但CS就是这样并非每次冒险都能成功。
上次BLAST伦敦站访谈时,你提到Vitality在进攻方配合脱节,而那之后你们赢得了EPL冠军。观察成都决赛时,我感觉这次更多是防守方出现断联。你认同吗?为何会出现这种转变?
核心在于寻找稳定性。伦敦站是进攻方问题,EPL时我们重燃斗志找回连接,成都站则转向防守方。这取决于具体地图——有些图我们防守自信但进攻需要加强。关键是要在所有地图上让每位选手都找到自信和舒适度。
比如列车停放站,我们确实需要在攻防两端提升稳定性。训练赛防守感觉很扎实,但有时对阵MOUZ却被击溃。我们需要找到舒适区,同时保持探索欲——有时我们会慢半拍,尤其在死亡游乐园和列车停放站。这与战术储备无关,我们拥有深厚的战术手册,重点是确保不落后于节奏。
FURIA是支极具创新精神的队伍,无论战术还是个人发挥都极其出色。我们需要找到团队在所有地图上的舒适区,因为状态起伏时而出现在防守方时而出现在进攻方,这需要每位选手主动调整。
为何现阶段难以保持稳定性?这与年初形成鲜明对比。
年初的情况很奇妙,维持世界第一总是最难的,但我们竟保持了半年。现在问题终于显现。我认为团队难以持续创新求变也是原因之一。有时候问题不在于增添新内容,而是放弃了过往有效的做法。此外像FURIA这样的队伍已找到自身风格,使得比赛愈发艰难。
CS游戏本身并未巨变,更多在于我们作为个体能否保持饥渴,重拾过往的成功经验。这是多种因素交织的结果——我们需要团队协作增添新内容或重启旧战术。有时我们过度思考"需要新东西因为落后了",但其实应该回顾过往有效经验并融入现状。

mezii表示Vitality需要借鉴过往经验寻求进步
伦敦访谈时你提到,因年度成绩卓越不敢轻易变动怕适得其反。现在仍是这种心态,还是认为需要做出更多调整?
年初我们的成功源于拥有大量不同思路和应变方案。由于长期奏效,我们逐渐收缩到舒适区并固守太久。无论是增添新内容还是重启旧战术,我们始终寻求进步。选手个人层面同样关键——现在每位选手都需要审视自身打法避免固化。
不仅战队会研究针对战术,选手个人也会全力研究对位对手。确保自我革新不囿于既往成功是我们每个人的重要责任。apEX无法面面俱到,教练组也是如此。当前CS存在大量微观细节需要关注,很多队伍正利用我们的模式化打法。我们需要在特定节点做出改变,重新审视那些年初助我们成功的关键细节至关重要。
听起来这些细微之处共同构成了宏大图景,在成都赛后如此短时间内难以彻底扭转。话说回来,你们与FURIA同组,首战对阵TYLOO后可能再度交锋。这次将如何调整应对策略?
即便未处最佳状态,我们仍能闯入决赛走得很远。本次赛事固然争冠重要,但更是检验战术的试炼场。我们正为Major做准备,力求届时达到巅峰。训练赛再多也不如正式比赛能验证战术实效,因为对手会针对性反制。
虽然赛事间隔短暂,但这就是现状,所以我们的核心焦点是持续改进。我们既要确保完成复仇打出更好表现,也要探索新内容夯实地图熟练度。可能会多选列车停放站和死亡游乐园来修正问题。时间虽紧但别无选择,这正是为何提升自我和明确有效战术成为首要任务。
若能与FURIA再度交手实现复仇固然好,但更希望在Major击败他们。本次赛事无疑是与时俱进的重要一环。
回到最初的话题:你说本次会多选列车停放站和死亡游乐园,那远古遗迹呢?
(笑)拭目以待吧。我个人很享受这张地图,说不定我会推动这个议题,告诉ZTQZZZ和apEX下次由我来主导BP,咱们再战远古遗迹。