biguzera: "我们能赢下我们参加的任何赛事"
biguzera的队伍在首张地图Overpass(死亡游乐园)输给fnatic后,通过败者组成功反弹。
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在荒漠迷城首秀不敌fnatic后,biguzera的队伍在败者组成功反弹。

自BLAST.tv奥斯汀Major止步四强后,paiN在下半年始终难求一胜。直到FISSURE Playground 2赛事中闯入八强,这支巴西队伍才在接连惨淡的战绩中迎来一线曙光。
正当他们试图乘胜追击时,却在亚洲锦标赛首战遭遇挫折——在队伍的首场荒漠迷城正式比赛中,以BO1不敌fnatic。
如今paiN以淘汰arT率领的Fluxo为代价,延续了他们的亚洲锦标赛征程,得以在B组败者组继续争夺晋级季后赛的席位。
| 日期 | 赛事 | |
|---|---|---|
| 2025亚洲锦标赛 | ||
| --- | --- | --- |
| 2025/10/14 | paiN 8:13 fnatic | 赛果 |
| 2025/10/15 | paiN 2:1 Fluxo | 赛果 |
在战胜Fluxo后,Rodrigo "biguzera" Bittencourt接受了HLTV专访,谈及这场惊险的淘汰赛、队伍的荒漠迷城首秀,以及StarLadder布达佩斯Major前密集的赛程安排。
您也可以点击此处收听采访音频。
恭喜你们刚刚经历苦战战胜Fluxo。这个系列赛前两张地图打得非常艰难,但炼狱小镇却呈现碾压之势。你认为前两张地图陷入苦战,却能在第三张地图迅速调整的原因是什么?
说实话我也不确定。我觉得在远古遗迹上某些回合确实很艰难,具体原因还需要复盘,今天我们必须修正这些失误。而在核子危机上,我觉得整体不算太难,但有些回合的首次击杀机会我们没有把握住。
你们之所以落入败者组,正是因为对阵fnatic的荒漠迷城首秀失利。你们练习这张图多久了?你认为失利的主要原因是什么?
其实我们从一开始就在练习荒漠迷城。但感觉过去一个月在巴西集训期间,我们并没有重点练习这张图,不过大家始终对这张图很有信心。我认为荒漠迷城是一张需要全队都充满信心才能打好的地图。昨天我们显然缺乏这种信心——长途跋涉、时差调整等场外因素影响了状态。感觉我们还没有为这张比赛做好万全准备。
接下来你们要接连参加布加勒斯特、成都、Rivals系列赛,然后是Major。如此密集的赛程下,你们打算何时修正这些问题?
很难说。我们一直在修正很多错误,但感觉总是... 怎么说呢,我们既需要训练时间,又必须通过比赛积累经验——因为只有实战才会暴露真正需要改进的问题。如果只训练不比赛,有些比赛特有的问题永远无法被发现。
就像昨天的荒漠迷城,我们更多是抱着"既然必须打这张图就硬着头皮上"的心态,总不能一直闭门训练却看不到真正的问题。
如今你们依然在败者组保留晋级希望,认为本届赛事能走多远?
我认为我们有实力赢下参加的任何赛事,只需要全神贯注,打出最好的CS水准。我坚信我们可以战胜任何队伍。