Snappi谈r1nkle和xKacpersky:"我们需要同时激活这两名选手,我认为我们成功了"

NIP在StarSeries秋季赛中获得亚军,为晋级Major迈出关键一步。

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Snappi谈r1nkle和xKacpersky:"我们需要同时激活这两名选手,我认为我们成功了"

来源:HLTV

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NIP凭借在StarSeries秋季赛的亚军成绩,在Major晋级竞争中取得了关键进展。

Ninjas in Pyjamas在StarSeries秋季赛获得亚军后,几乎锁定了布达佩斯Major的参赛资格。

对于这支年初没有VRS积分、不得不连续征战线上预选赛的队伍而言,这是一段漫长而艰辛的征程。

但当Marco "⁠Snappi⁠" Pfeiffer率领的队伍登上线下赛舞台时,他们往往能带来亮眼表现:Fragadelphia两度闯入总决赛,阿斯塔纳站进入季后赛,科隆站跻身12强,如今又在匈牙利斩获亚军。

日期 比赛
StarLadder StarSeries Fall 2025
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2025年9月20日 Ninjas in PyjamasNinjas in PyjamasNinjas in Pyjamas 最终比分 0:2 Natus VincereNatus Vincere 比赛详情
2025年9月21日 Ninjas in PyjamasNinjas in PyjamasNinjas in Pyjamas 最终比分 2:0 B8B8B8 比赛详情
2025年9月22日 Natus VincereNatus Vincere 最终比分 2:0 Ninjas in PyjamasNinjas in PyjamasNinjas in Pyjamas 比赛详情

"距离Major更近一步的感觉很棒,"Snappi在决赛后接受HLTV采访时表示。"在这个体系下,你真的需要在一月份就拥有不错的排名,因为可以看到这次有14个欧洲赛区名额在七月份就已确定。这基本就是体系运作的方式——只要队伍能守住自己的积分避免与低排名队伍交手。"

这位直言不讳的丹麦选手从不掩饰对VRS部分规则的反感,他认为头部对抗调整机制使得低排名队伍难以突破顶尖圈层的壁垒,在他看来这近乎一个封闭的圈子。

但值得称赞的是,Ninjas in Pyjamas似乎已经强行闯入了这个圈子。

点击此处收听完整采访


你如何评价这场决赛?

我们始终紧咬比分,但关键回合的失误太多。在核子危机上,我们输掉手枪局和后续回合,作为CT又丢掉了第二局,相当于白送五六个回合。我们本有竞争力,如果能各自拿下一局,可能就是10-10的胶着局面,胜负难料。但事实上他们拿下了大部分关键回合,我们每局都输掉了一个经济重置。

来到炼狱小镇后,我们大部分时间掌控着局势。但进攻方时犯了两个致命错误:第一次是四人追缴时损失大量枪械却未能完成歼灭,导致经济崩盘;第二次在出生点,我们原本有完美的香蕉道前压战术,却因配合失误阻塞了队友路线,未能投出燃烧弹,反被对方抓住机会突破。

我们需要找到同时激活两人的方法,我认为我们成功了

Marco "⁠Snappi⁠" Pfeiffer 谈r1nkle与xKacpersky

此后我认为自己的临场指挥不够到位。本应该让ewjerkz单独控制香蕉道而转攻A区,但我们持续尝试针对沙袋位的makazze却收效甚微。这场比赛我们本有机会,但细节处理和关键回合的失利导致了败局。

你认为这在多大程度上与五人阵容缺乏对抗顶级队伍的经验有关?

这绝对是因素之一。昨天对阵NAVI时我们本可取胜,但b1t残血沙鹰1v4的惊天翻盘——可能是年度最佳镜头之一。这种细节差距正是NAVI作为顶级队伍的可怕之处,他们拥有其他队伍不具备的个人能力,且极其擅长惩罚失误。

在8-0领先优势被逆转后,炼狱小镇的失利更显挫败

意识到自己在多数地图上都具备竞争力,是否让团队备受鼓舞?

复盘时这确实令人振奋。昨天我们多次葬送多打少优势(4v2、5v3、4v2),今天这方面有所改善,却又在其他环节出现问题。决赛失利的滋味总是苦涩,你会不断反思每个决策。如果炼狱小镇没有那些失误,胜利天平本会倾向我们。

但积极因素同样显著:我们斩获了大量Major积分,除NAVI外零封了所有对手,而且四张地图的实际进程(尽管比分是13-8、13-9)其实......

值得一提的是Aleksi(指Aleksi "⁠Aleksib⁠" Virolainen)特意告诉我,我们的战术难以预测。这让我很欣慰,毕竟能在这四张地图上与强敌僵持本身就是肯定。

14支欧洲队伍在七月份就锁定名额,无论他们表现多差

Marco "⁠Snappi⁠" Pfeiffer 批评VRS系统缺陷

与NAVI打得有来有回,是否让团队对自身在TOP20梯队中的定位更清晰?

在赛季截止前的最后一场赛事接近Major资格的感觉很好。但这个体系要求队伍必须在一月份就建立排名优势,因为本次有14个欧洲名额早在七月份就已确定——只要队伍通过避战策略保护积分,这个机制就会固化格局。

那14支队伍七月就锁定名额,后续表现再差也无所谓。像Liquid和VP这样整个赛季濒临危机的队伍,最后时刻才惊险保级(VP两场胜利就足够)。必须为底层队伍开辟上升通道,毕竟我们有时也会输给二线队,而当前头部对抗惩罚机制过于严苛,导致强队普遍选择避战。就像BLAST线上赛,3DMAX、GamerLegion等队都深知要规避风险。

这就是战胜B8后你如此激动的原因吗?因为前二名次对VRS积分至关重要?

激动是因为这场胜利对Major晋级形势影响重大。它让我们在竞争中占据先机,虽未完全锁定资格,但已处于最佳位置。若夺冠本可确保晋级,但现在的成绩依然令人满意。

视频回顾:Snappi在NIP战胜B8后激情庆祝

你曾提到Fragadelphia后重构战术体系的转变,如今是否感到验证了改革方向?

虽然炼狱小镇的进攻端不尽如人意,但我们在多张地图上取得了进步。或许暂时搁置核子危机的策略让我们在其他地图(列车停放站、荒漠迷城、远古遗迹、炼狱小镇)开发出新战术深度,虽然这导致核子危机出现短板,但回国后我们将针对性改进。本次赛事我们收获了大量宝贵经验。

重构战术体系时的核心思路是什么?能否简述整体框架?

大致是借鉴ENCE时期的成功经验,但更注重选手舒适度。特别是Kacper和r1nkle——上赛季的风格与r1nkle的定位存在冲突。因此我们需要找到同时激活两人的方法,我认为我们成功了。本次赛事Kacper和r1nkle都发挥出色。