EliGE: "我认为我们都期望能比现在更进一步,但这只是过程的一部分"
“我们都以为这需要一些时间,”这位北美明星在谈到团队的“成长阵痛”时说道。
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来源:HLTV
“我们都认为这需要一些时间,”这位北美明星在谈到团队的“成长阵痛”时说道。

FaZe 以 2-0 击败 Astralis,避免了被淘汰的命运
FaZe 在 BLAST Open Lisbon 的淘汰赛中以 2-0 战胜 Astralis,成功延续了他们的比赛征程。这是 Finn "karrigan" Andersen 的团队在周三输给 Virtus.pro 后的一次显著提升——那场系列赛以在 Dust2 上令人震惊的 13-0 惨败告终。
他们在最后一张地图上的崩溃方式引发了许多关于 FaZe 是否能兑现休赛期签下 Jonathan "EliGE" Jablonowski 所引发的期望的质疑。作为五次 HLTV Top 20 选手,EliGE 在适应新环境方面遇到了困难。他的平均评分为 1.09,较去年在 Complexity 时的 1.18 大幅下降。
“我认为我们都期望我们现在能走得更远,”他在与 Astralis 的比赛后告诉 HLTV。“但我认为这只是过程的一部分,也是现实的一部分,即拥有这样的团队动态是多么困难,你必须从一个非常被动的选手转变为像我这样非常激进的选手,然后我们还有很多天生就非常激进的选手。”
EliGE 还谈到了在 Dust2 上对阵 Virtus.pro 时出了什么问题,并确认 FaZe 通过让 Train 在禁选阶段滑过,给 Astralis 设下了陷阱。“我们总是有不同的地图池,”他说。“我们不一定有一张主场地图,我认为这每场比赛都会变化。”
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在哥本哈根以 2-0 的胜利避免了被淘汰。这场表现,我会说,更符合人们对这支 FaZe 阵容的期望。你对团队对 VP 比赛的反应感到满意吗?
是的,我认为我们今天表现得很强势。每个人都非常信任所有的决策,一切都进行得很顺利。我们有很好的轮转,并且我们很好地配合了彼此的想法。总的来说,我认为我们今天展现了一场非常强势的表现。
在对阵 VP 的 Dust2 上发生了什么?感觉你们从未进入状态,你们似乎浪费了每一个优势。你认为那场比赛出了什么问题?
很难说有一个总体的原因来解释所有的回合失利,但我们在很多回合中都处于非常有利的位置。正如你所说,我认为有四到五次人数优势,每次都有不同的原因。我认为在半场后期更多的是,你知道,我们已经输掉了太多的回合,我们是在为不输而战,而不是为赢而战,这是可以理解的。我的意思是,当你在 7-0 或 9-0 落后时,你不想再失去人数优势,但这种想法同时也会让你失去它们。
我不知道是否有一个总体的原因,但我们知道我们的表现还不够好,这显然增加了压力。这使得错误更容易发生。我们只需要经历这些。我们做了复盘,讨论了错误,我们必须继续前进,确保我们对需要改进的地方保持开放和诚实。我认为我们一直在这样做,我们正在尽一切努力在接下来的比赛中表现得更好。
那场比赛的反应非常激烈,但事实是你们离 2-0 获胜只差一个回合。那场比赛后的气氛如何?
当然,每个人都很沮丧。没有人会对输掉这样的比赛感到高兴。但我们都知道胜利就在我们手中。我们几乎以 2-0 获胜。老实说,如果我们只是赢得了人数优势,那看起来会完全不同。我认为那是五次——我不确定具体数字,但根据我的记忆,感觉是五次——当你有五次连续的枪战回合可以获胜时,显然你有经济优势,然后你会赢得更多的回合。
所以总的来说,情况可能会完全不同。有时候这些回合就是这样。我们只需要接受它。我们试图把它抛在脑后,等到第二天复盘时再讨论。我们就是这么做的。
当你替换像 ropz 这样优秀的选手时,这不会容易,他天生就是一个被动的选手
Jonathan "EliGE" Jablonowski
谈到今天的比赛,Train 是你们一直在禁选的地图。今天,你们在禁选阶段让它滑过,并且你们在这张地图上表现得很强势。你们在每一场对决中都占据了优势,毫不畏惧。这是给 Astralis 设下的陷阱吗?
我会说有一点,也许有一点陷阱的意思。你知道,karrigan 喜欢做这种陷阱式的打法,我觉得这很有趣。我喜欢我们能够打很多不同的地图。我们总是有不同的地图池。我们不一定有一张主场地图,我认为这每场比赛都会变化,因为你永远无法在训练中知道某张地图会如何发展,你们会在哪张地图上表现得非常强势。总的来说,我认为我们有一个不错的地图池,与其他队伍不同,可以避开一些更尘土飞扬的地图 [笑]。是的,今天很有趣。

karrigan 的 Train 陷阱效果显著,FaZe 在他们最新的地图上的第一场正式比赛中摧毁了 Astralis
broky 在 Train 上表现出色,有很多影响力,CT 方有 18 个击杀。他参与了很多对决。你们在讨论如何更多地激活他,还是他只是在这张地图上感觉很好?
我会说他只是感觉很好。 我觉得我们所有人都进入了状态。当然,我们总是在讨论如何激活彼此,如何从每个人身上得到更多。但在这场比赛中,我认为大家对所有的决策都非常信任。我们很好地利用了我们在做的战术,人们很好地填补了空缺。我们做了很好的轮转,每个人都打出了他们需要打出的击杀。
我认为这让我们变得非常轻松,比如当你有一个不失误的狙击手并且他按照他的方式移动时。我认为我们今天的整体团队表现非常好。我们作为一个团队站得很稳,他打得很好。
NEO 在赛前采访中被问到是否比你预期的更难融入团队时,他有点含糊其辞。他说了一些关于你在为北美队伍效力后带着不同的动态加入的事情。我想问你:将近三个月过去了,你预期融入这样一支团队会更容易吗?
不一定。我的意思是,我们都认为这会很困难,因为角色问题,而且这需要很多工作。当你替换像 ropz 这样优秀的选手时,这不会容易,他天生就是一个被动的选手。我认为当你完全改变一个角色时,我们必须填补空缺,然后我们试图找到方法,'我们如何让每个人都感觉他们想要的自然状态?'因为如果你有三个天生想要更激进地打比赛的选手,而你不得不退一步,那么这就会改变团队的动态。
以前,当我去年打比赛时,我是那个激进的选手。所以如果我们想要激进的东西,我们基本上知道如何制定这些东西。但 karrigan 希望确保每个人都被激活,我们正在尝试找到让每个人都感觉良好的方法。我认为我们在这方面做得还不错。
显然,我们的成绩还不够好,但回答你的问题,我认为从一开始就会很困难,我们都认为这需要一些时间。成长阵痛。我认为我们都期望我们现在能走得更远。但我认为这只是过程的一部分,也是现实的一部分,即拥有这样的团队动态是多么困难,你必须从一个非常被动的选手转变为像我这样非常激进的选手,然后我们还有很多天生就非常激进的选手。
| 日期 | 比赛 | |
|---|---|---|
| BLAST Open Lisbon 2025 | ||
| --- | --- | --- |
| 23/03/2025 | FaZeFaZe 20:30 SpiritSpiritSpirit | 比赛 |
考虑到你们本赛季到目前为止的起伏,你如何看待你们在这次比赛中的机会?你们只是一场比赛一场比赛地打,看看结果如何吗?
对我来说,只是一场比赛一场比赛地打。我不认为有任何轻松的比赛。 我们有一个非常困难的小组,而且我们已经输掉了第一场比赛,这真的很遗憾。我们都知道,我们本可以赢下那场比赛。击败 Astralis 只是,你知道,积累经验。我们必须建立在之前的成功之上。
所以现在我们有了这些,我们将继续思考我们想要为我们的地图池做些什么。每场比赛都会根据我们认为的强弱来改变,针对我们将要面对的对手。所以是的,我认为这只是一场比赛一场比赛地打。看看什么对我们感觉良好,看看我们需要改进什么,尝试更多地发挥我们的优势而不是对手的弱点。我认为这会是好的。