哪个炸弹点最难防守?
我们深入分析了站点控制、反攻、进攻和埋包后的数据,以验证这些统计数据是否符合普遍的智慧。
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来源:HLTV
我们深入研究了站点防守、反攻、进攻和埋弹后的数据,看看这些统计数据是否符合普遍的智慧。
“这个站点是游戏中最难反攻的,”解说员喊道。我们都听过——在大多数地图和大多数站点上。但数据怎么说?
以前这是一个很难回答的问题,至少在职业水平上是这样。但现在,多亏了Skybox EDGE,我们收集了顶级队伍在每一张地图上的每一个埋弹点的数据(每支队伍的装备价值超过$3250)。
关于这个话题有很多直观的知识:理论上,一个难以攻占的埋弹点在埋弹后应该很容易防守。像阿努比斯这样的T方地图应该有更多不平衡的埋弹点:容易攻占但难以防守。我们还可以看看炼狱小镇是否真的如传闻中那样是一个安全的天堂,或者队伍是否在不必要地规避风险。让我们深入探讨。
首先,哪些埋弹点最容易防守?

核子危机的上A埋弹点在我们的列表中名列前茅。正如任何尝试过在地图上单排的人所知,在最理想的情况下也很难通过小屋或吱吱作响的门;很高兴知道职业选手也对此感到困扰。
但44%仍然相当低,实际上:CT在枪战中失去“最容易”的埋弹点的频率比他们能守住它的频率更高。这表明为什么队伍需要在中期积极获取信息和人数优势。在你的埋弹点龟缩防守,你平均只有30%的机会阻止埋弹。
阿努比斯的B埋弹点在受到攻击时通常有3名CT在场,但它的防守成功率仍然最低,仅为21%。值得注意的是——如果你排除像炼狱小镇和核子危机的B埋弹点这样的“奇怪”埋弹点,关键的枪战发生在香蕉道和斜坡上,而不是在“站点防守”之前——下一个埋弹点是阿努比斯的A埋弹点。与其他地图相比,阿努比斯要求CT在早期进行(通常是不利的)一对一战斗,以防止这些全力执行。

阿努比斯的B埋弹点确实被评为最容易反攻的埋弹点之一,成功率为22%,但仍然非常低。其中一部分是由于保存,反攻“失败”是因为根本没有尝试,但这确实是一个先有鸡还是先有蛋的情况:人们保存是因为反攻太难,而不是反过来。
核子危机和远古遗迹的B埋弹点在纸面上是最容易反攻的,这很合理。在核子危机上,几乎没有强力的埋弹后位置,在远古遗迹上也是如此;T方可能需要控制洞穴和长廊才能感到安全,但他们通常两者都没有。
炼狱小镇是保存最多的地图,但在这里表现相当平均。B埋弹点的防守成功率超过21%,而A埋弹点——尽管有许多藏身之处和狭窄的咽喉点——仅为18%,是第五难的。Dust2的B埋弹点也被谈论为不可能反攻,但它的防守成功率仅为20%,略低于平均水平。
真正的噩梦是荒漠迷城的B埋弹点,队伍经常把最弱的玩家放在那里。如果那个可怜的跳点观察者在没有支援的情况下倒下,回合几乎就结束了。Dust2的A埋弹点紧随其后,即使有了新的箱子,也只有16%的成功率。
下一个问题是,我们的传统逻辑是否成立。如果一个站点容易防守,它是否难以反攻?

有点。在我们的散点图中,我们可以看到三个群体出现,但两者之间没有显著的负相关(P = -0.229,给书呆子们看的)。
我们的大多数站点都容易防守且难以反攻,正如你所期望的那样。核子危机和远古遗迹的B埋弹点是直观的相反,难以防守但更容易反攻。
然而,有六个站点纯粹是困难的:执行容易,而且在炸弹计时器的40秒内防守也容易。
四个主要例子是Dust2的A和B埋弹点,以及阿努比斯的A埋弹点和殒命大厦的B埋弹点。
鉴于这一点,后两个站点可以说是游戏中最重要的锚点。如果你能争取足够的时间,或者造成足够的伤害使反攻更容易,你的队伍将赢得他们没有权利竞争的回合。
我们可以用评分来看待这一点,但这包括了你的锚点可能推主路、打中路或反攻其他站点的固定战术。我们只看防守成功率,这仍然不完美——你的支援水平显然仍然非常重要——但稍微缩小了场景的范围。

这些是顶级队伍在这些站点防守的统计数据,以及他们各自的锚点。
阿努比斯有Ayush "mzinho" Batbold、Myroslav "zont1x" Plakhotia和Valeriy "b1t" Vakhovskiy作为我们的顶级代表——两个爆头机器和身体喷射者zont1x。他们的防守成功率为35-36%,比平均水平高出11-12%。作为参考,Janusz "Snax" Pogorzelski和Nemanja "nexa" Isaković将G2的防守成功率定为18%(-6%),而Petr "fame" Bolyshev和Virtus.pro为11%(-13%)。
在殒命大厦上,zont1x再次出现(尽管Spirit在2024年初有Danil "donk" Kryshkovets)。然而,专家通常是旋转者David "dav1deuS" Tapia Maldonado,他在B防守上的全枪战ADR为96.7,根据EDGE的数据。
由于队伍经常更换位置和选手,很难制作一个结合每张地图数据的类似列表。一些没有变化的队伍的例子是Shahar "flameZ" Shushan(平均防守成功率为31%,比预期平均高出7.88%)、Jimi "Jimpphat" Salo(34%,高出7.39%)和b1t(31%,高出5.11%)——这三位选手在1月份有望成为年度最佳锚点。2023年的最佳锚点Emil "Magisk" Reif在Falcons的表现有所下滑,他的防守成功率为24%(-1.35%)。
有时,一个选手故意在防守上表现不佳。例如,Karim "Krimbo" Moussa的防守成功率仅为19%(比他的位置平均低5.69%),但他更像是一个“明星锚点”——他为了击杀和保存生命而战,而不是尽一切可能阻止埋弹。所以对这些数据要有所保留。
即使选手很难,我们也可以隔离队伍的表现与预期相比。让我们从CT方开始。

我们绘制了队伍的防守成功率与反攻成功率。起初,我们认为这可能会显示一些队伍的风格;那些“失去”站点但立即夺回的队伍。
这在一定程度上是正确的。Natus Vincere以无私地穿过烟雾作为团队来阻止埋弹并参与有利的交易战而闻名。这使他们的防守成功率提高了4.32%,但也可能是他们反攻成功率低于平均水平(-1.61%)的原因之一;一旦炸弹放下,NAVI的整体策略已经被突破。
但数据也揭示了一些惊喜。在我们样本中反攻成功率最低的队伍是FaZe(-5.96%)。这部分是由于殒命大厦,但即使我们移除他们的第七选择地图,FaZe的反攻成功率仍然为-3.70%,仅比Imperial好。当这个核心在2022年处于最佳状态时,反攻和低成功率的战术是他们的拿手好戏。2024年的版本似乎失去了魔力。
MOUZ、Spirit和Vitality是能够在炸弹放下前后都表现出色的三支队伍。
进攻方呢?

Vitality保持在右上象限,并加入了包括NAVI、SAW、The MongolZ和paiN在内的大量队伍。
FaZe在埋弹后的表现略低于平均水平,延续了他们在后期回合的下滑趋势,而FURIA则是一支擅长埋弹但难以将埋弹转化为回合胜利的队伍。
G2是一个大惊喜,进攻成功率(-3.27%)和埋弹后转化率(-4.58%——总体仅为78%)都表现不佳。只有Ninjas in Pyjamas更差(74%的埋弹后转化率,比预期低8.12%)。
这可能并不太令人惊讶,真的:G2显然依赖于中期个人的表现来赢得比赛,而不是出色的执行或著名的埋弹后纪律。但对于一支在过去三场比赛中仍赢得两场冠军的队伍来说,这仍然是一个令人担忧的数字。
这些统计数据只是Skybox EDGE为队伍提供的服务的冰山一角。
当然,这个数据集中存在一些空白。像这个领域的任何东西一样,我们缺少上下文。防守成功率只考虑炸弹是否被埋下;如果你作为锚点在4v4中获得2个击杀,但炸弹被埋下,这被视为失败。这种情况会发生。
我们提出的许多漏洞都可以被戳破。但在如此大的样本量下,这些趋势存在是有原因的。
所以,下次你的队伍想在荒漠迷城的B埋弹点或阿努比斯的A埋弹点反攻时,记住你正在旋转一个有5个红色槽和31个绿色槽的轮盘。一旦炸弹放下,T方总是庄家。