延迟补偿更改头条 CS2 更新

Valve 对子弹命中反馈和延迟补偿进行了调整,这些自 CS2 发布以来一直受到批评。

发布于 ,更新于

延迟补偿更改头条 CS2 更新

来源:HLTV

Valve 对子弹命中反馈和延迟补偿进行了调整,这些自 CS2 发布以来一直受到批评。

Valve 发布了一个专注于各种技术变化的更新,其中最显著的是对子弹命中反馈、延迟补偿和某些动画的调整。

尽管这个更新可能并不引人注目,发布时正值 CS2 官方 Twitter 账户调侃可能将 Train 加入游戏,但它确实试图纠正自 CS2 发布以来受到严厉批评的游戏方面。

虽然补丁说明对子弹命中反馈的变化描述模糊,但它们对延迟补偿的调整提供了更清晰的描述。在这种情况下,Valve 修复了“在喷射中途,延迟补偿会将目标命中框回滚到比屏幕上显示的更远的时间”的情况,解决了社区中常见的问题。

此更新中的进一步变化包括修复了允许玩家从任何高度拆除炸弹的错误、动画调整以及对军械库通行证信用系统的调整。

完整的更改列表如下:

[游戏玩法]
- 对子弹命中反馈进行了各种调整。
- 修复了在喷射中途,延迟补偿会将目标命中框回滚到比屏幕上显示的更远的时间的情况。
- 在斜面上原地跳跃不会再导致玩家滑行一小段距离。
- 修复了可以从任何高度拆除 C4 的错误。

[动画]
- 修复了 IK 逻辑以改进第三人称脚部姿势,特别是在斜坡上。
- 修复了玩家在退出炸弹种植动画时脚和腿可能弹出位置的情况。
- 减少了与动画相关的网络带宽使用。

[匹配系统]
- 为在非高峰时段尝试寻找比赛的玩家添加了更详细的匹配统计数据。

[杂项]
- 激活军械库通行证不再立即授予第一个军械库信用。所有 40 个军械库信用可以通过玩游戏并获得 XP 来赚取。

[地图]

Office
- 修复了有问题的跳跃角落的几何问题。

Ancient
- 重新设计了通往 A 主楼梯的碰撞以改善玩家移动。
- 移除了在 A 站点创建干扰阴影的树。
- 调整了碰撞以更好地匹配可见几何,使玩家可以更紧密地贴墙。
- 修复了一些光照错误。
- 减少了某些区域的阴影以提高性能。
- 修复了房子里一些可以卡住的地方。
- 修复了 B 坡底部的碰撞间隙。
- 修复了一些消失的网格。

Nuke
- 修复了在较低图形设置下的一些光照错误。

Anubis
- 修复了几何中的间隙。