受 Rating 2.1 影响的选手和角色

我们深入探讨了 HLTV 评级更新带来的影响。

发布于 ,更新于

受 Rating 2.1 影响的选手和角色

来源:HLTV

我们深入探讨了HLTV评级更新带来的影响。

Rating 2.1已经到来,并对最佳职业选手的排名进行了轻微调整。

这是一个相对较小的更新,优先考虑降低保存奖励和修复基础平均值,以减少生存和KAST对玩家最终得分的重要性。

但是,考虑到玩家风格和保存倾向的差异,这对场景中的大部分玩家产生了重大影响。

首先需要注意的是,所有人的评级都下降了。之前在比赛中评级的平均值偏离了1.00的目标,达到了1.06,因为玩家增加了保存率(随后击杀数减少,伤害减少,生存增加)。

因此,即使是那些不喜欢保存的步枪手也看到了一些下降,现在Rating 2.1将比赛中的平均值恢复到了1.00。

如你所见,大多数人的评级现在比Rating 2.0的值低2或3个小数点。

我们将用于此部分的数据,需要强调的是,样本量远大于一个比赛(2024年的每个重要比赛),因此平均值不会完美。玩家的地图到地图评级也是如此;不要期望它平均为1.00。明白了吗?好的,让我们深入探讨。

狙击手有一把昂贵的武器,保存是他们角色的关键部分。除非你是Mathieu "⁠ZywOo⁠" Herbaut和Ilya "⁠m0NESY⁠" Osipov,否则通常值得为下一轮保存你的4750美元的狙击枪,而不是进行1v3的反击。

这在MR12中尤为重要,CT的经济比CS:GO中更加困难。你可以轻松参与强制购买战,并且只能负担一次AWP——AWPers经常保存是合乎逻辑的。

但这在Rating 2.0中产生了不公平的影响。理论上,保存的奖励应该是你在下一轮拥有AWP或强力武器,因此比不保存时有更高的击杀或伤害概率。

因此在2.1中,公式被调整为在回合胜利中更重视生存。在回合失败中生存也不会对评级中的KAST做出贡献(尽管现场KAST仍然包括保存的百分比)。

因此,狙击手在2.1中比2.0中受到的影响更大是有道理的。这个角色本身就适合高生存率(这也帮助了KAST),他们比步枪手保存得更多——平均为11.3%,而步枪手为8.0%。

在CT方尤其相关,即使你生存下来,你仍然会获得回合失败的钱。狙击手下降了-0.04,而步枪手都下降到-0.03。

但主动旋转者和锚点之间存在差异——前者更有可能在早期回合死亡或进行反击,而后者更有可能保存,并在他们没有太多行动的回合中通过生存获得大量评级。

在T方,情况相同——狙击手为0.04,步枪手为0.03。而且,考虑到T方的保存很少,保存较多的潜伏者和地图控制专家与空间占据者之间只有0.002的微小差异。

因此,角色的事情很简单:如果你依赖生存来获得评级,并且经常处于保存情况,你得到的信用比以前少。输出,如击杀和伤害,比以前更重要。

然而,当我们按角色组合时,我们会错过异常值:这次调整的真正目标。

大多数玩家保存的数量相似。但少数玩家显著提高了他们的评级,其中许多都在下一张图中。

Virtus.pro的保存风格不是为了统计数据;这是一种在脆弱的CT经济中玩百分比的真正哲学。尽管如此,Evgenii "⁠FL1T⁠" Lebedev和Dzhami "⁠Jame⁠" Ali比任何人都更受到2.1变化的影响。

Dmitry "⁠sh1ro⁠" Sokolov经常受到批评,被视为一个有很多保存的被动狙击手,但他高输出(0.76 KPR)帮助他在我们的列表中比Jame高出37位,评级2.0的中间差值为-0.034。

Benjamin "⁠blameF⁠" Bremer排名第三,另一位玩家会玩百分比,宁愿在下一轮的50-50情况下拥有武器,而不是在30-70的紧要关头中发挥。同为步枪手的Franco "⁠dgt⁠" Garcia和Kaike "⁠KSCERATO⁠" Cerato也在类似的船上,喜欢后期回合但也会避开不利情况的玩家。

André "⁠drop⁠" Abreu是一个异常值,他不是一个被动的明星步枪手或狙击手,但他在2024年的保存率为11.8%,仍然提高了他的评级。

那些受影响最小的玩家呢?三名MOUZ步枪手出现在前四名中,前MOUZ选手Jon "⁠JDC⁠" de Castro排名第五),这表明Kamil "⁠siuhy⁠" Szkaradek一方的反击倾向。

Danil "⁠donk⁠" Kryshkovets和ZywOo,2024年年度最佳选手奖的领跑者之一,也出现在前十名中。m0NESY也没有受到太大影响,在我们样本中的130名玩家中排名第20。

这些超级巨星实际上受益于一个更专注于输出的评级系统,三人的每回合击杀数都超过0.80,保存率相当平均。他们与下面的普通玩家之间的差距增加了。


在这里探索数据互动仪表板


这就是Rating 2.1带来的变化。生存,尤其是在失败的回合中,对最终得分的影响要小得多。这是一个小变化——还有更多(是的,包括经济)将在3.0中到来——但这是一个明显且必要的变化。

它会改变行为吗?这还有待观察,但如果不会,它将证明保存确实是为了游戏中的好处,而不是为了赛后记分板。让我们拭目以待。