m0NESY 谈打破 NAVI 的诅咒:“我当时既愤怒又饥饿;我想要证明我们不能再输了”

The Russian AWPer helped G2 end their losing streak against NAVI.

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m0NESY 谈打破 NAVI 的诅咒:“我当时既愤怒又饥饿;我想要证明我们不能再输了”

来源:HLTV

俄罗斯AWPer帮助G2结束了对NAVI的连败。

G2在哥本哈根赢得了他们今年的第二个冠军

自从在休赛期加入了Mario "⁠malbsMd⁠" Samayoa和Janusz "⁠Snax⁠" Pogorzelski后,G2已经成为了一个危险的冠军争夺者。尽管如此,这支新组建的队伍在冠军争夺中屡屡失利,其中0-9对阵Natus Vincere的战绩是一个重要原因。

然而,在哥本哈根的BLAST秋季总决赛中,G2终于打破了连败的魔咒,在总决赛中以3-1的比分战胜了Aleksi "⁠Aleksib⁠" Virolainen的队伍,赢得了他们2024年的第二个冠军。

赛后,赛事MVP Ilya "⁠m0NESY⁠" Osipov接受了HLTV的采访,谈到了赢得比赛、最终击败Natus Vincere以及他对奖杯的渴望。

如果你无法看到上面的SoundCloud嵌入,请在这里收听采访。


首先,恭喜你赢得了比赛。一个奖杯和一个MVP奖牌,你现在感觉如何?

这是我在这个世界上最好的感觉。举起奖杯并看到我的队友们开心。

你也结束了对NAVI的连败。你们之前是0-9,所以这场胜利是否因为这一点而更加特别?

在比赛前我非常饥饿和愤怒,再次看到NAVI在总决赛中对阵我们。我感到愤怒和饥饿只是因为我们输给他们九次,我想展示我们不能那样做,我们不能再次输掉。我只是非常愤怒地想要赢得比赛,摧毁他们。

举起奖杯并看到我的队友们开心是我在这个世界上最好的感觉 Ilya "⁠m0NESY⁠" Osipov

对你们来说,赢得第一张地图有多重要?考虑到你们之前的记录,这是否给了你们很大的信心提升?

所有的地图都非常接近。就像13-11,11-13,其他的一切都非常接近,甚至在比赛中的回合也是如此。我认为赢得第一张地图非常重要,因为你会得到这种额外的信心。当你让比赛变得更长,并在最后获胜时,也许他们也会有点沮丧。但这只是一些额外的信心。

然后在荒漠迷城上,你们以9-1领先。你可能以为你们几乎赢了,但后来你们失去了领先优势。那张地图对你们来说感觉如何?

老实说,当我们输掉荒漠迷城时,我不知道该说什么。我不知道我有什么感觉,因为我们作为CT以9-1领先。显然,这还不是胜利。当我们以9-1领先时,我并没有真正专注于奖杯,我专注于每一回合。

但由于某种原因,我们没有赢得一些我们应该赢得的CT回合。我只是知道在地图结束后我有点空虚,试图在心理上回到下一张地图。但我没有压力,我们状态很好。

当我杀死那个正在埋炸弹的人时,我想写断开连接,我不知道为什么 Ilya "⁠m0NESY⁠" Osipov在决胜局中的表现

你在炼狱小镇上的1v2决胜局赢得了比赛。感觉当你杀死最后一个人时,你释放了所有的情绪并放开了键盘。那么这对你的感觉如何?

老实说,在最后的决胜局之后,当我杀死那个正在埋炸弹的人时,我想写断开连接。我不知道为什么,我想只是因为每个人都开始尖叫。但我必须拆除炸弹,NiKo看着我并说,'拆除,Ilya!' 我就像,'好的,好的。'

当我在B点上的前一回合1v2时,我也闭上了眼睛,因为我需要释放这种压力和情绪来重新开始回合。显然,所有的决胜局都给了我额外的提升和信心,我认为这也给了团队一个非常好的提升。但是的,我只是尽力而为。

我非常渴望赢得奖杯,其他一切都只是额外的奖励 Ilya "⁠m0NESY⁠" Osipov关于MVP奖

这是你的第三个MVP,今年第二个。你是HLTV年度第一的竞争者之一。这是你想要实现的目标吗?

我不计算MVP,我并不真正关注那个。我只想举起奖杯。我看到其他队伍举起奖杯,当我看到那个时,它让我生气。我变得越来越愤怒和饥饿,因为今年我们只在达拉斯赢了。我非常渴望赢得奖杯,其他一切都只是额外的奖励。